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《地平線:零之黎明》開發(fā)商:瞄準(zhǔn)年度最佳RPG!

時(shí)間:2016-10-09 09:41:09
  • 來(lái)源:3DM新聞組-Sophie周
  • 作者:Sophie周
  • 編輯:Sophie

《地平線:零之黎明》是目前最受期待的3A游戲大作之一,但玩家們也對(duì)它有很多疑慮。畢竟開發(fā)商Guerrilla最出名的作品是《殺戮地帶》系列,堪稱是市面上最線性的射擊游戲之一,如何會(huì)想要開發(fā)開放世界動(dòng)作RPG呢?

在接受采訪時(shí),Guerrilla稱游戲的開發(fā)從最開始的概念設(shè)計(jì)就是和RPG有機(jī)地結(jié)合起來(lái)的。

“我們想制作這個(gè)開放世界。我們需要更多的系統(tǒng)來(lái)講述故事。我們希望有一個(gè)基本的對(duì)話輪,讓玩家探討這些人物更多的背景信息,以及關(guān)于世界的所有奧秘。我們也希望有許多任務(wù),然后玩家可以做主線任務(wù),部落任務(wù),以及別的某些類型的活動(dòng),”《地平線:零之黎明》的主管,馬西斯·德·容格說(shuō)。“我們從一開始就一直致力于向這方面開發(fā),需要讓游戲運(yùn)作良好,并且適合這個(gè)概念。我們并沒有從一開始就認(rèn)定這將是一個(gè)RPG游戲,然后再去設(shè)計(jì)玩法等等。”

“例如玩家在戰(zhàn)斗中可以看到戰(zhàn)斗數(shù)字,浮動(dòng)的血量等等會(huì)被認(rèn)為是RPG元素。但是,這一設(shè)計(jì)的出發(fā)點(diǎn)是要告訴玩家應(yīng)對(duì)不同敵人需要造成多少傷害。這是基本的游戲反饋系統(tǒng)。”

《地平線:零之黎明》將在明年二月推出,PlayStation 4獨(dú)占。

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  • 類型:動(dòng)作角色
  • 發(fā)行:索尼
  • 發(fā)售:2020-08-07(PC)
  • 開發(fā):Guerrilla Games
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó) | 其他
  • 平臺(tái):PC PS4
  • 標(biāo)簽:沙盒開放世界

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