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《魔獸:軍團(tuán)再臨》體驗(yàn):最創(chuàng)新版本 最糟糕時(shí)機(jī)

時(shí)間:2016-09-02 14:31:11
  • 來(lái)源:界面
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

去年夏天,暴雪在科隆游戲展上公布了《魔獸世界》新資料片《軍團(tuán)再臨》消息。就在這個(gè)消息公布之前,筆者疲于《德拉諾之王》6.2版本團(tuán)隊(duì)副本的高強(qiáng)度以及野外內(nèi)容的欠缺(當(dāng)然難度也很大,我是薩滿!),決定AFK。時(shí)隔一年多之后,《軍團(tuán)再臨》正式公布。從此前的種種消息中,我們可以得知暴雪在《魔獸世界:軍團(tuán)再臨》中對(duì)游戲性(Gameplay)做了全面的調(diào)整,與當(dāng)年橫空出世時(shí)相比,幾乎已經(jīng)是兩個(gè)游戲了。

最近一年來(lái),《魔獸世界》的玩家數(shù)據(jù)并不好看?!盾妶F(tuán)再臨》有沒(méi)有潛力成為拯救這款游戲?懷著這個(gè)疑問(wèn),筆者購(gòu)買了月卡,重新回到了艾澤拉斯大陸之上。

《魔獸世界》的每次更新都會(huì)引起玩家的回歸潮,而《軍團(tuán)再臨》的更新也不例外。在早晨登錄游戲之時(shí),鬼服也需要大約15分鐘才登錄進(jìn)游戲。

《軍團(tuán)再臨》的職業(yè)變動(dòng)讓老玩家熟悉的職業(yè)玩法變得完全陌生。以元素薩滿為例,這一職業(yè)的施法資源由魔法值變?yōu)榱虽鰷u值,大量天賦和技能被移除,如果天賦點(diǎn)以被動(dòng)類天賦為主,能夠在戰(zhàn)斗中使用的主動(dòng)技能甚至不到十個(gè)。對(duì)于長(zhǎng)時(shí)間沒(méi)有上線的玩家而言,新的輸出循環(huán)需要研究、適應(yīng)。

不過(guò),在實(shí)際游戲過(guò)程中,大多數(shù)玩家都能夠適應(yīng)這一變動(dòng)。在技能削減之后,每個(gè)職業(yè)專精的特長(zhǎng)更加凸顯,此前版本中職業(yè)趨同的情況有所改觀。

與此前《熊貓人之謎》以及《德拉諾之王》更新時(shí)不同,《軍團(tuán)再臨》中并沒(méi)有大規(guī)模的任務(wù)人潮(當(dāng)然,本人所在服務(wù)器人數(shù)本身就不多),但在新區(qū)域活動(dòng)之時(shí),即使將視覺(jué)效果調(diào)節(jié)到低,游戲過(guò)程中仍然時(shí)有卡頓。這或許與游戲的調(diào)試有關(guān)。

玩家踏入破碎群島地圖之后,就可以接到神器任務(wù)。作為一名薩滿,你的目標(biāo)是輔助薩爾,前往大漩渦抵御惡魔軍團(tuán)對(duì)大地之環(huán)組織的攻擊。戰(zhàn)斗之后,薩爾受傷,將使命托付給玩家,玩家因此正式踏上尋找神器之路。

元素專精的薩滿需要前往潘達(dá)利亞的白虎寺參加試煉,才能夠得到神器"萊登之拳",但在最后階段,惡魔軍團(tuán)會(huì)前來(lái)阻撓,玩家當(dāng)然是將它們一一擊敗??偟膩?lái)說(shuō),薩滿職業(yè)的神器任務(wù)前半段令人滿意,但真正與得到神器相關(guān)的內(nèi)容則有些虎頭蛇尾。

根據(jù)其他玩家的反饋,圣騎士以及死亡騎士的職業(yè)任務(wù)堪稱"史詩(shī)",即使同樣是薩滿,繼承了薩爾所持的毀滅之錘的增強(qiáng)薩滿,任務(wù)線也要比剩下兩個(gè)專精的職業(yè)看起來(lái)好很多。對(duì)于時(shí)間不多的玩家來(lái)說(shuō),想要獲得更好的體驗(yàn)需要更換職業(yè),這不得不說(shuō)是本次資料片的一個(gè)缺憾。

此后筆者體驗(yàn)了職業(yè)大廳的相關(guān)內(nèi)容,囿于網(wǎng)絡(luò)狀況,未能真正開(kāi)始破碎群島的任務(wù)。對(duì)筆者而言,《軍團(tuán)再臨》的前夕任務(wù)(即破碎海灘任務(wù))要好于《德拉諾之王》的前夕任務(wù);但真正進(jìn)入游戲之后的任務(wù)體驗(yàn),則要遜色不少--雖然目前《德拉諾之王》的口碑不佳,但從對(duì)劇情的刻畫(huà)而言,初入德拉諾,面對(duì)鋼鐵部落的一段劇情仍然算得上是《魔獸世界》史上最佳的幾個(gè)場(chǎng)面之一。

但就目前的體驗(yàn)來(lái)說(shuō),玩家再一次在《軍團(tuán)再臨》中真正有了"角色扮演"的體驗(yàn)。同樣以《德拉諾之王》作為對(duì)比,玩家在《德拉諾之王》扮演遠(yuǎn)征德拉諾的指揮官,但實(shí)際上,"指揮官"更像是幫助聯(lián)盟/部落跑腿的勤雜工。而在《軍團(tuán)再臨》中,(且不說(shuō)神器任務(wù)與此前游戲設(shè)定多有沖突之處)玩家的行動(dòng)真正地成為了游戲故事線的核心。對(duì)于喜愛(ài)"探索世界"的玩家來(lái)說(shuō),《軍團(tuán)再臨》算是一個(gè)不大不小的驚喜。此外,浮動(dòng)等級(jí)的任務(wù)鏈也讓玩家能夠更安心于劇情本身,而非在練級(jí)和任務(wù)之間徘徊猶豫。

此外,《軍團(tuán)再臨》的大秘境模式副本以及團(tuán)隊(duì)模式副本目前暫時(shí)沒(méi)有開(kāi)啟,玩具也無(wú)緣體驗(yàn)。但眾所周知,這些滿級(jí)后才能開(kāi)始的活動(dòng)真正決定了游戲的熱潮能否延續(xù)夠長(zhǎng)的時(shí)間。

無(wú)論如何,至少在數(shù)個(gè)小時(shí)的初體驗(yàn)中,《軍團(tuán)再臨》給筆者的第一印象算得上出色。流暢的任務(wù)流程設(shè)置,雖然有些陌生但合理的技能刪減,大刀闊斧的職業(yè)改動(dòng)——這些特點(diǎn)任拿一點(diǎn)出來(lái),都足以承載暴雪在《軍團(tuán)再臨》這一版本展示的野心。

有些傷感的是,當(dāng)筆者中午開(kāi)始撰寫(xiě)這篇文章的時(shí)候,重新登錄游戲發(fā)現(xiàn)幾乎所有服務(wù)器都處于低負(fù)載狀態(tài)。而凌晨尚在線上的好友們又紛紛回到了《守望先鋒》的懷抱--雖然今天是工作日,但在以往的日子里,午休時(shí)間仍然是《魔獸世界》上線人數(shù)的一個(gè)小高峰。

《魔獸世界》的下滑并非不可預(yù)料。隨著以大學(xué)生為主的MMORPG受眾人群開(kāi)始進(jìn)入社會(huì),一度全球在線人數(shù)千萬(wàn)的《魔獸世界》終究會(huì)慢慢地"核心"化。但對(duì)于不少此前熱衷于《魔獸世界》的玩家,當(dāng)我問(wèn)及他們是否會(huì)回歸之時(shí),他們的答案大都是"或許會(huì),回來(lái)休閑吧"。換而言之,對(duì)于大多數(shù)玩家來(lái)說(shuō),《魔獸世界》的核心仍然是團(tuán)隊(duì)合作進(jìn)行副本戰(zhàn)斗,但高強(qiáng)度/難度的副本機(jī)制足夠?qū)⒍鄶?shù)玩家拒之門(mén)外。

《德拉諾之王》的失敗原因其實(shí)很明顯:社交性被大大削弱;野外內(nèi)容過(guò)少;團(tuán)隊(duì)副本難度長(zhǎng)度都令人發(fā)指。這些失敗為暴雪指出了一條更為可行的道路。暴雪官方藍(lán)貼發(fā)言人Ornyx表示,他們將重新調(diào)整發(fā)布資料片的思路。他這樣寫(xiě)道:

"有那么一段時(shí)間我們一直以加快資料片推送周期為目標(biāo)。但為了這一目的,我們犧牲了很多東西,結(jié)果搞得玩家體驗(yàn)很差,大家都不開(kāi)心。"

"而現(xiàn)在我們的工作重心轉(zhuǎn)變?yōu)樘峁┓€(wěn)定的內(nèi)容輸出,并確保故事線能夠獨(dú)立發(fā)展,并填補(bǔ)資料片之間的空缺。希望大家能在軍團(tuán)資料片中看到這一變化,而我們的目標(biāo)是避免再出現(xiàn)連續(xù)14個(gè)月沒(méi)有大更新的情況。"

"從《燃燒的遠(yuǎn)征》/《巫妖王之怒》開(kāi)始,我們就一直在講要努力做到一年一個(gè)資料片,好解決內(nèi)容缺乏的問(wèn)題。然而如今呢,我們意識(shí)到這一目標(biāo)本身造就了更多問(wèn)題,它逼迫我們剛發(fā)售一個(gè)資料片之時(shí),就得急急忙忙地提前開(kāi)發(fā)下一個(gè)資料片,這讓我們?cè)谀撤N程度上犧牲了當(dāng)前資料片的質(zhì)量。"

看起來(lái),暴雪和《魔獸世界》都走在一條正軌之上。目前,我們尚不清楚《軍團(tuán)再臨》上線之后《魔獸世界》玩家數(shù)量的變化情況,但在“方便快捷”成為游戲成功第一要素的當(dāng)下,昔日叱咤風(fēng)云的《魔獸世界》想重回世界第一的寶座實(shí)在有些困難,這需要相當(dāng)長(zhǎng)的打磨時(shí)間以及眾多玩家的支持。更何況,玩家還等得起么?

至少筆者愿意等待。《軍團(tuán)再臨》目前體現(xiàn)的素質(zhì)也值得所有人繼續(xù)給《魔獸世界》一個(gè)機(jī)會(huì)。

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7.2
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