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猶如欣賞鳥山明動(dòng)畫《勇者斗惡龍X》國服玩后感

時(shí)間:2016-08-29 10:38:54
  • 來源:3DMGAME
  • 作者:夯大力
  • 編輯:ChunTian

遙想十幾年前,曾經(jīng)在FC上風(fēng)靡了好一陣子的最終幻想系列和勇者斗惡龍系列游戲給無數(shù)玩家朋友們留下了深刻的印象?,F(xiàn)在,史克威爾艾尼克斯出品的《勇者斗惡龍X》終于登陸國服了,筆者也第一時(shí)間體驗(yàn)到這款RPG作品,究竟這款游戲和普通的RPG游戲是否有所區(qū)別呢?就跟著筆者探究一番。

鳥山明畫風(fēng) 尋回兒時(shí)夢

《勇者斗惡龍X》這款游戲的畫風(fēng)以簡潔的卡通畫風(fēng)格為主色調(diào),不管是場景的布局還是怪物的刻畫來說,整個(gè)游戲重點(diǎn)很突出,還透露著一股簡介明快的卡通風(fēng)格。值得一提的是,《勇者斗惡龍X》的人物形象秉承了系列特色,依然是鳥山明大師親手監(jiān)制。你在游戲中,點(diǎn)點(diǎn)滴滴都能夠找到大師的畫風(fēng)痕跡,無論是CG開場動(dòng)畫還是游戲中的人物形象,滿滿的充滿回憶,感覺似曾相似。

熟悉的大師畫風(fēng)

最初的BOSS很像鳥山明大師某漫畫作品中的角色

這很DQ!細(xì)細(xì)品味劇情

從你進(jìn)入《勇者斗惡龍X》第一刻開始,你就能感受到濃濃的日系RPG風(fēng)格。從最初的伊甸村,隨著劇情的發(fā)展到轉(zhuǎn)生為各個(gè)種族,就是這個(gè)新手階段,你就能被其劇情吸引住。就像小時(shí)候玩卡帶游戲、掌機(jī)時(shí)代玩日式游戲那會(huì)兒一樣,情不自禁地就融入到了游戲中,品味劇情。玩《勇者斗惡龍X》就像欣賞一部動(dòng)畫片一樣。

適合愛探索的你 回歸游戲本源

《勇者斗惡龍X》最大的特色就在于“RPG”,每個(gè)玩家都是游戲故事情節(jié)中的一份子,所以游戲里的劇情故事、進(jìn)度都需要親自探索,作為一款網(wǎng)絡(luò)游戲,有時(shí)候你還需要組隊(duì),和小伙伴們一同完成。這個(gè)游戲沒有自動(dòng)尋路、沒有明顯的任務(wù)提示,所有的都要自己來找出答案,因?yàn)槟憔褪沁@個(gè)故事的主人公之一。

試想那時(shí)候,我們捧著各種攻略書在研究日系RPG的年代,沒錯(cuò)!《勇者斗惡龍X》帶給你的就是這種回歸游戲本源的那份感覺。

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行: 盛趣游戲
  • 發(fā)售:2013-09-26(PC)
  • 開發(fā): 盛趣游戲
  • 語言:日文
  • 平臺(tái):PC Switch Wiiu Wii
  • 標(biāo)簽:奇幻經(jīng)典

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