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CEDEC 2016:從技術(shù)角度看《如龍》系列十年變遷

時(shí)間:2016-08-27 09:59:49
  • 來源:3DM新聞組-時(shí)之笛
  • 作者:時(shí)之笛
  • 編輯:陶笛

日本最大級(jí)游戲開發(fā)者會(huì)展《CEDEC 2016》于2016年8月24日在橫濱開幕,世嘉就旗下《如龍》系列游戲發(fā)表了《從技術(shù)層面談起<如龍>的10年~今天有何變化么~》的演講。

——回顧如龍系列的技術(shù)史

本次演講擔(dān)當(dāng),世嘉高級(jí)總監(jiān)厚 孝先生。

從PS3開始的系列作品一直都是由一個(gè)團(tuán)隊(duì)開發(fā)的

通算第三作PS3《如龍登場!》的畫面

本作的環(huán)境光技術(shù)被實(shí)際運(yùn)用到游戲中。

至于陰影的刻畫,采用了當(dāng)時(shí)流行的《Stencil Shadow Volume》技術(shù),物理引擎則采用了《Havok》技術(shù)。

系列通算第四作09年的《如龍3》,實(shí)際畫面解析度只有1024×768,比前作的1280×720還有退步。

《如龍4繼承傳說的人們》

看著畫面實(shí)際采用了Screen Space Reflection技術(shù)和2xMSAA抗鋸齒技術(shù),不過卻少有人關(guān)心。

如龍0 誓言之處!》導(dǎo)入了FXAA和1920X1080的高解像度。

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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:SEGA
  • 發(fā)售:2018-08-01(PC)
  • 開發(fā):SEGA
  • 語言:繁中
  • 平臺(tái):PC PS4 PS3
  • 標(biāo)簽:都市,劇情,XGP游戲列表

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