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Xbox/PS/PC跨設(shè)備互通聯(lián)機(jī)正常 不可逆的發(fā)展方向

時(shí)間:2016-06-24 13:56:45
  • 來(lái)源:3dmgame.com
  • 作者:半緣帥帥
  • 編輯:ChunTian

在E3前后無(wú)論是主機(jī)硬件、游戲配件還是新作陣容無(wú)不引起玩家們的強(qiáng)烈關(guān)注,但其中一項(xiàng)極為重要甚至將改變目前游戲平臺(tái)格局和玩家游戲體驗(yàn)的改變卻很少被人提及,那就是跨平臺(tái)跨機(jī)種的多平臺(tái)互通聯(lián)機(jī)。而這項(xiàng)改動(dòng)已經(jīng)在迅速的發(fā)展壯大,下面就介紹下有關(guān)多平臺(tái)聯(lián)機(jī)的最新動(dòng)態(tài)。

Xboxone與win 10及PC的互通

這是目前最成熟的跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)模式,其中Xbox Play Anywhere計(jì)劃就是為了進(jìn)一步推動(dòng)Xbox one和Win10的互聯(lián),無(wú)論是《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器4》還是《地平線3》,只要支持該項(xiàng)計(jì)劃的游戲就不存在跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)的問(wèn)題。

除了Xbox one與Win10的互通,非Win10游戲,steam上的PC游戲也同樣可以和Xbox one聯(lián)機(jī),《火箭聯(lián)盟》就是最好的例子。Xbox Play Anywhere的陣容目前僅局限于微軟第一方游戲,更多的第3方游戲仍然會(huì)登陸Steam、Origin等平臺(tái),只局限于Win10 Xboxone與PC跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)必然無(wú)法擴(kuò)大,只有與各平臺(tái)合作才能徹底打通主機(jī)與PC。而目前也有傳言稱EA和微軟一直在討論為EA Access會(huì)員提供Xboxone與Origin的跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)服務(wù)。

現(xiàn)有主機(jī)與升級(jí)版主機(jī)的互通

繼微軟確認(rèn)現(xiàn)有的Xboxone與Xboxone S可以和“天蝎Scorpio”升級(jí)版同服聯(lián)機(jī)之后,索尼也在今天(6月23日)確認(rèn)了PS4與PS4 Neo同屬于PS4平臺(tái),2個(gè)機(jī)種在聯(lián)機(jī)服務(wù)上沒(méi)有任何差異。未來(lái)無(wú)論是微軟還是索尼同一平臺(tái)的幾臺(tái)主機(jī)都是軟件及聯(lián)機(jī)互通的。不存在更新?lián)Q代無(wú)法聯(lián)機(jī)的問(wèn)題,這也是跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)發(fā)展新的亮點(diǎn)。

跨Xboxone PS4 PC的全平臺(tái)互通

突破所有平臺(tái)壁壘,微軟所推動(dòng)的全平臺(tái)聯(lián)機(jī)自然是跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)最難實(shí)現(xiàn)的一步,但并非沒(méi)有開發(fā)商響應(yīng)。今天《鐵拳7》制作人原田勝弘就公開表示他們有意讓《鐵拳7》支持Xboxone、PS4和PC共同聯(lián)機(jī),并稱全平臺(tái)聯(lián)機(jī)的開發(fā)難度并不像想象中那么大,不過(guò)仍有一些細(xì)節(jié)問(wèn)題需要解決,其中最重要的就是如何避免PC作弊影響到主機(jī)玩家的體驗(yàn)。而這也是主機(jī)與PC聯(lián)機(jī)最讓玩家們擔(dān)心的問(wèn)題之一。

隨著跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)的逐步普及和被廣大玩家所接受,未來(lái)的平臺(tái)壁壘也將被慢慢打破,而這也將是一種不可逆的發(fā)展方向。

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