Xbox One負(fù)責(zé)人表示“天蝎計(jì)劃”將打破世代隔閡
- 來源:陳奕霖
- 作者:半緣帥帥
- 編輯:ChunTian
所有現(xiàn)存的Xbox One游戲與手柄將能夠直接于2017年即將推出的“天蝎”系統(tǒng)上使用,相較于多數(shù)主機(jī)世代輪替的案例中,你購買的游戲與手柄大部分無法繼續(xù)在新的硬件上運(yùn)作,Xbox One運(yùn)營部門負(fù)責(zé)人Dave McCarthy在本周的E3游戲展上接受游戲媒體GameSpot的采訪時(shí)特別針對(duì)這點(diǎn)強(qiáng)調(diào)。
他解釋到:“我認(rèn)為真正需要讓大眾明白的事情,就是一直以來我們不斷嘗試在硬件革新的前提下同時(shí)保有兼容性。往后將不再有所謂的升級(jí),因?yàn)槲覀兗磳⒋蚱剖来糸u。這對(duì)玩家而言是非常新潮的概念,因?yàn)榻裉煳屹I的游戲、我玩的游戲還有我使用的手柄,全部都能延續(xù)用至未來的硬件上。這才是真正的大躍進(jìn)。”
至于為何微軟明年才會(huì)推出“天蝎計(jì)劃”,McCarthy表示2017年是讓新系統(tǒng)搭上4K風(fēng)潮“最自然的時(shí)間點(diǎn)”——伴隨這項(xiàng)技術(shù)的普及率上升以及價(jià)格逐漸下降。此外Xbox負(fù)責(zé)人Phil Spencer在本周稍早也提到他們?cè)紤]今年推出“天蝎”,只是最后決議的結(jié)果反對(duì)。
McCarthy表示:“我們不斷聽到來自開發(fā)伙伴提出的建議,指出倘若要成功運(yùn)行4K游戲性能以及高品質(zhì)的VR技術(shù),主機(jī)就必須達(dá)到每秒6萬億次浮點(diǎn)運(yùn)算。我們很清楚這是達(dá)到理想中目標(biāo)的條件,同時(shí)確保帶給消費(fèi)者無縫的升級(jí)體驗(yàn),允許他們自由去選擇任何時(shí)候進(jìn)行升級(jí)。”盡管天蝎的上市時(shí)間看起來是經(jīng)過謹(jǐn)慎安排,McCarthy在訪談過程中仍被問到對(duì)于微軟明年能如期推出有多少把握,他則笑著說:“我們要是覺得不妥,就不可能在今年E3上提起這件事。”
微軟公開“天蝎計(jì)劃”時(shí)也公布了一支來自各大制作團(tuán)隊(duì)成員紛紛給予肯定的影片,例如Bethesda的Todd Howard以及EA的Patrick Soderlund,可惜影片內(nèi)并沒有秀出新主機(jī)的全貌。 對(duì)此McCarthy不愿透露太多關(guān)于主機(jī)外觀的細(xì)節(jié),僅暗示薄型的Xbox One S可能藏有線索。McCarthy說到:“Xbox One S是我們承諾帶來更優(yōu)美硬件設(shè)計(jì)的成果,包括上頭印有的圖樣、40%更小的體積、完全兼容于現(xiàn)有Xbox游戲與外設(shè)等等,這些原則都將一一延續(xù)至天蝎計(jì)劃。”
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