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《文明6》玩家深入體驗 中國皇帝如何追求埃及艷后

時間:2016-05-30 15:45:19
  • 來源:未知
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

《文明》系列最大的魅力在于更深入的策略、更真實的游戲體驗和逼真的游戲環(huán)境,而最新的《文明6》在原有的基礎上增加了哪些新的元素玩法,相比前作如何呢?

今天小編帶來《文明6》畫面建造及游戲性試玩圖文心得,游戲到底怎么樣,我們一起來看吧。

文明6

本文為游戲玩家體驗,與事實無任何關聯(lián)

埃及艷后拉對我很不滿,而“我”,老實說,對眼下這個局面很沮喪。

我與她之間僅僅相遇了五分鐘而已,我是中國的皇帝,而她則來自《文明》中另一舉世矚目的文明----埃及的法老,哦,她廣為人知的稱呼是“埃及艷后”。在一開始我覺得我能和她良好地相處下去,可惜我錯了。

在《文明6》中,我差不多是在十個回合以前與她相遇,我對她很是信任。她長得很漂亮,而我則是一個熱情的男子,以《文明》中特有的卡通化的方式對她的美貌大加稱贊。

在這短短的《文明6》試玩之中,我非常希望能和她好好合作,互相扶持。她那迷人而誘惑的雙眼令我感到迷醉。盡管我知道這對于我---秦始皇,一個帝國的領導者而言,不太合時宜,不過我對于這位埃及艷后的誘惑無計可施。

毫無疑問玩家會指責我為一個無可救藥的老年性別主義者,但他們可能是對的。不過我可是來自于一個允許皇帝三妻四妾的時代,因而這也無可厚非。另外我可對她這樣一個權勢驚人的女人表現(xiàn)出了足夠的敬意,特別是她是如此的美麗。

我(秦始皇),克里奧佩特拉還有以泰迪·羅斯福為首的美國文明共處一片狹小的大陸之上。羅斯福是一個徹頭徹尾的偽君子,荒誕而可笑,只有野蠻的美國西部大拓荒時期才會孕育出這樣一個卑鄙小人。

相對于卑微的羅斯福,我和克里奧佩特拉同樣來自于光榮而偉大的東方世界,來自于古老而漫長的公元前文明,因此我想當然地認為我和她之間會擦出一點火花。

不過我錯了,當游戲中克麗奧佩特拉轉(zhuǎn)過身來告訴我說,“你在我眼中不過是一條蟲子而已”的時候,我的自尊心受到了十足的傷害。

探索

在游戲的開局階段,我想我很了解游戲中那幫窮兇極惡的瘋狂AI會干出點什么事,即使是在這回合數(shù)有限的試玩版中也不會有什么差別。我是個《文明》系列老司機了,因而我對各種各樣瘋狂AI都有所了解。比如我曾在一盤游戲中,遇到過一個擁有四座城市的AI同一個擁有40座城市的玩家宣戰(zhàn),那么是什么給了這個瘋狂的AI勇氣呢?什么都沒有,只是因為他很任性。

不過在《文明6》中,這種情況似乎變本加厲了。我的確如克里奧佩特拉所說,是一條徹頭徹尾的蟲子。

讓我來解釋一下。

正如我所說的那樣,我是第一次玩《文明6》,扮演秦始皇,工作人員告訴這個試玩版只能玩60個回合,因此我想合理運用每一個回合,所以在游戲的早期我穩(wěn)扎穩(wěn)打,沒有快速進行擴張。

我建立了第一座城市,保守地設立了我的野外探索計劃。先穩(wěn)固地加強起城市周邊的防御,高效地利用了游戲中的一大新元素:在城市以外建造建筑,充分利用地形的優(yōu)勢。畢竟如果一個人在這種建造游戲中不好好探索一下創(chuàng)新的可能性的話,那他很難玩下去。

我差使了一個士兵單位在野外進行探索,果不其然,他遇到了一個野蠻人營地。所以我就像在《文明5》一樣,將單位移動到山地之上,從上往下進攻這個營地,然后駐扎回復,周而復始,直到攻破這個營地。

但是這種方法在《文明6》中卻不管用,這種窘境提醒了我,原來《文明5》和《文明6》是兩個截然不同的游戲。所以我就將這個士兵撤回,轉(zhuǎn)向了另一方向進行探索。

在《文明6》的早期,野蠻人單位很強悍。并且在建立城墻以前,城市沒有保衛(wèi)自己的能力。那也意味著野蠻人無法劫掠發(fā)達的城市,這也使我稍稍松了一口氣。直到我有能力打敗他們?yōu)橹梗叶紝@些野蠻人保持著一定的距離。

游戲中還有一些新元素我要解釋清楚,因為這非常重要。通常而言,野蠻人會挾持工人單位,將他們淪為人質(zhì)。對于當時還處于相當?shù)偷燃壍耐婕叶?,這是一筆相當巨大的損失。不過在《文明6》中,工人非同以往。我總結了一下:

1.工人只用一個回合就能開發(fā)一片土地了,而不是以往的數(shù)個回合。

2.工人不能自動進行土地開發(fā)了。

3.在完成一些任務以后,他們就會自行死去。

我認為這一改動在《文明》系列的保守玩家群體中會引起軒然大波。在試玩版中,我也沒有辦法充分體會到這一改動的明智之處(畢竟只有60個回合)。這一切只能交給玩家和媒體進行判斷了。

外交

讓我們將目光回到克里奧佩特拉和我生機勃勃的龐大帝國之上。所以當我意識到野蠻人不會再傷害到我帝國的發(fā)展以及工人安危的時候,我就想努力將這個帝國延續(xù)下去,不過也正是這一點令我們的克里奧佩特拉女王龍顏大怒。

有人和我說過這一作中的敵人AI設計:若玩家在游戲中的活動相對于這些AI捷足先登的話,他們就會勃然大怒。比如如果一個AI視自己為奇跡建造界的老大,而玩家剛好又比他先行建造的話,AI就會變得很火大。

克里奧佩特拉視自己為軍事界的老大,所有這些裝備整齊的軍人都會令她感到震動不已。而這時候你會回想起在現(xiàn)實世界之中,她對凱撒俯首稱臣,卑躬屈膝。而一想到我可愛的埃及艷后對一個愛炫耀的殘暴君王凱撒畏首畏尾,就令我感到有些不開心。不過愛情之路向來是崎嶇,我和克里奧佩特拉之間也不例外。

我決定先行建造了一些軍事單位來贏得克里奧佩特拉的芳心。通常我在玩《文明》的時候,最不想干的事就是將資源浪費在建立軍隊上,特別是我尚未處于完全的“征討與掠奪”模式之中時。而這些資源我通常用在中世紀早期到文藝復興晚期的發(fā)展時期之中。

不過這些野蠻人很是討厭,我將他們屠殺殆盡了。我幻想,高興的克里奧佩特拉會帶著笑意闖入我的生活,稱贊我的一舉一動。

在她魅力微醺之下,我幻想將來的一天我們會聯(lián)合在一起,共創(chuàng)美好的未來。

文明6

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8.1
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:2K
  • 發(fā)售:2016-10-21(PC)
  • 開發(fā):Firaxis
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標簽:回合制經(jīng)典

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