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IGN:新Xbox性能必須領(lǐng)先PS4.5 而且必須賠本賣

時間:2016-05-06 13:15:12
  • 來源:3DM新聞組-skylark
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

隨著PS4.5和新Xbox One的傳聞越來越多,似乎索尼和微軟推出加強版主機已經(jīng)是公開的秘密,現(xiàn)在只是時間和形式問題了。

由于PS4和Xbox One現(xiàn)在的銷量基本上是2:1,因此IGN認為微軟要想贏得新一輪主機大戰(zhàn),新的Xbox One性能不能和PS4.5平起平坐,必須要領(lǐng)先PS4.5一大截,取得決定性優(yōu)勢才能翻盤。

簡單回想下當初PS4和XB1剛上市時玩家的反應就知道了。當時幾乎每個人都在對比PS4和XB1哪個性能更強,最終結(jié)論幾乎都是清一色的PS4贏下比賽,而且價格更便宜(當時主要是因為XB1強制附加Kinect,導致價格很高)。現(xiàn)在兩大主機發(fā)售多年了,目前Xbox One運行的游戲大部分是900p,而PS4則是1080P。雖然差距很小,不仔細對比幾乎看不出來,但不可否認的是PS4機能更勝一籌。對此微軟也沒有爭議。盡管從銷量上來說,XB1不算是一個失敗的主機,但市場已經(jīng)被人搶了過去,Xbox不再領(lǐng)先。

其實微軟自己心里也明白。Xbox總負責人Phil Spencer之前就說過,他對XB1.5并不熱衷,相反如果要前進的話,新的XB1必須要有“實質(zhì)性的進步”,這和最近傳聞中的“新XB1機能進步很大”基本上吻合。也就是說,微軟想要一個全新的Xbox,而非權(quán)宜之計,微軟必須大躍進。

這意味著什么?鑒于微軟的任何一臺新主機將使用和XB1一樣的操作系統(tǒng)(Windows 10),而且必須完全兼容現(xiàn)有的游戲庫(PS4.5也是一樣),微軟或許會推行一個新的市場宣傳,放棄已經(jīng)受傷的Xbox One品牌。取而代之的是,微軟會公布一個新的Xbox名字。Xbox One將會和Windows Me或Windows Vista那樣曇花一現(xiàn),然后迅速被新的系統(tǒng)所取代。

當然,新的Xbox叫什么目前并不重要。重要的是微軟的新主機必須領(lǐng)先索尼PS4.5,而且價格還不能比PS4.5貴,甚至要便宜。因此微軟只有一條路可走,那就是重返賠本賣硬件的日子,然后靠游戲和數(shù)字服務等賺回來。

IGN表示這里并非要微軟重復索尼PS3的老路,每賣出一臺PS3就賠本306美金。只要適度的賠本足以讓微軟提供一個超級硬件。除了更快的處理器,還可以加入一個速度更快的SSD固態(tài)硬盤,縮短游戲的載入時間,無疑會讓競爭對手索尼尷尬難堪。新Xbox賠本無所謂,畢竟微軟還有其他非常賺錢的業(yè)務,為了挽回市場占有率,微軟其他部門可以適度輸血補助,實施這個戰(zhàn)略。而對于索尼來說,現(xiàn)在根本招架不住,因為除了游戲業(yè)務其他部門都在賠錢。

此外,微軟第一方游戲也在開發(fā)PC版,比如《量子破碎》,《戰(zhàn)爭機器4》或者是《光環(huán)戰(zhàn)爭2》,這些游戲PC版都有高分辨貼圖和其他畫質(zhì)選擇,其中一些可以直接用到新Xbox主機上,這是索尼PS平臺所不具有的優(yōu)勢。

還有,盡管微軟和Oculus合作,但目前Oculus也僅僅只有Xbox One手柄和無線適配器,微軟并沒有一個屬于自己的VR硬件(HoloLens是AR),因此新的Xbox必須支持VR。很難相信微軟和Oculus Rift的合作就這么淺嘗輒止,微軟應該走的更遠。如果微軟的新Xbox能滿足Rift的推薦配置(i5 4590+GTX 970),游戲做出特殊優(yōu)化,而且兼容Rift,那么微軟在VR主機上必然不會落下風。盡管Rift比PS VR貴200美元,但Rift游戲上的高分辨率也是一大競爭優(yōu)勢。

最后要說的是,微軟新主機不能比PS4.5來得晚。如果索尼PS4.5比微軟提前上市,那么向玩家兜售新主機的重要機會就會錯過。

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