國產(chǎn)RPG新作《紫塞秋風》打斗演示 敵人AI相當高
- 來源:3DM
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
國產(chǎn)RPG新作《紫塞秋風(The Wind Road)》和傳統(tǒng)的國產(chǎn)“仙劍俠”完全不同,但之前放出的演示視頻中,敵人AI的弱逼引起不少玩家的吐槽?,F(xiàn)在官方又發(fā)布了一個全新的打斗演示視頻,并表示之前的視頻是為了debug將AI去掉了,這一次的打斗則要精彩的多了,敵人的AI相當高。
打斗演示:
游戲介紹:
《紫塞秋風》制作人是肖旭東,本作是由他帶領(lǐng)的擁有十幾年CG動畫制作班底的團隊BlackCGGame(20余人)制作,也是他們的第一款游戲產(chǎn)品。據(jù)他表示,這款游戲2015年開始開發(fā),目前進度僅30%,預計2017年上半年制作完畢。
《紫塞秋風》制作人是肖旭東,本作是由他帶領(lǐng)的擁有十幾年CG動畫制作班底的團隊BlackCGGame(20余人)制作,也是他們的第一款游戲產(chǎn)品。據(jù)他表示,這款游戲2015年開始開發(fā),目前進度僅30%,預計2017年上半年制作完畢。
《紫塞秋風》介紹:
《紫塞秋風》是一款將動作冒險元素融入進傳統(tǒng)RPG的一款中國武俠游戲。(不過與ARPG也有所不同) 。
內(nèi)容
懸疑、解密、奇遇、半沙盒、武功招式、電影式敘述方式。以及中囯西北的絲綢之路、大漠、敦煌,都將在《紫塞秋風》中體現(xiàn),同時也是這款游戲的核心。
世界觀
《紫塞秋風》體現(xiàn)出人性的回歸與仇恨的放下。我們強調(diào)電影敘事方式,在通關(guān)之后主角一身所經(jīng)歷的事情與他最終的選擇都將深深觸動玩家。除了玩游戲,就仿佛看了一場中囯武俠電影。
戰(zhàn)斗
我們經(jīng)過數(shù)十次測試,實現(xiàn)了動作類游戲的連擊打斗方式與傳統(tǒng)ARPG釋放技能的完美融合,獲得了不錯的評價。這是一款具有競技元素的游戲,在游戲中只有熟練運用各種武功的自由搭配,才可順利擊敗敵人。例如:敵人使用的是長兵器(如:長棍),而此時,玩家使用短兵器(如:劍),就很難打贏對手,需切換為中囯傳統(tǒng)武功中的“內(nèi)功”招數(shù),遠程致敵。當然,輕功系統(tǒng)也是本游戲的一大亮點。
畫面
我們開發(fā)全部使用次世代制作流程,四季、天氣系統(tǒng),都將精美呈現(xiàn)。
故事
雙線劇情,一號主角通關(guān)之后,會解鎖二號主角劇情。他們之間的劇情是相互補充、交替的。同時,會提供訓練、逃生、擂臺切磋、刺殺等多種附加模式供玩家選擇,玩家甚至可以控制BOSS或游戲內(nèi)其他角色,進行挑戰(zhàn)。
音樂
全方位定制,除了保持中囯武俠的音樂風格,同時嫁接了中囯西北獨有的“花兒”、敦煌古韻等多種音樂元素,形成了《紫塞秋風》獨特的氣質(zhì)。(由于音樂制作尚未全部結(jié)束,本次視頻中展示的部分音樂非本游戲音樂,當游戲正式發(fā)售前我們會全部替換為自己版權(quán)的音樂)
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