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CDPR:下次你看到《賽博朋克2077》時你會爆粗口

時間:2016-03-19 09:50:21
  • 來源:3DM新聞組-skylark
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

在《巫師3》大獲成功后,對于下一部游戲《賽博朋克2077》,CDPR感受到更多的壓力和責(zé)任。在GDC 2016上,CDPR的CEO Marcin Iwinski表示,他們的目標(biāo)是超過《巫師3》設(shè)下的標(biāo)準(zhǔn),“當(dāng)我們下次展示這個游戲時,你肯定會大喊我X的”。

Iwinski說:“現(xiàn)在,我們的《巫師3》已經(jīng)成功,玩家已經(jīng)喜歡上了它。因此我們的責(zé)任將更大。由于《巫師3》表現(xiàn)很好,使得我們對新作《賽博朋克2077》更有自信,更有野心。下一次你聽到這個游戲時,我們會展示一些東西,這肯定會讓你大叫的。”

“大家真的很期待偉大的游戲,而這正是我們努力想要實現(xiàn)的,這是我們的責(zé)任。”

在被問到CDPR開發(fā)團(tuán)隊是否對轉(zhuǎn)移到《賽博朋克2077》上很激動時,Iwinski說:“肯定會啊”。在和龍,劍,中世紀(jì)題材等內(nèi)容打了10年交道后,CDPR開發(fā)團(tuán)隊非常期待開發(fā)一個有著槍械,子彈,變異體和植入物等元素的新作。

對于《賽博朋克2077》,最近CDPR類似的表態(tài)已經(jīng)重復(fù)了很多次。2015年10月,視覺特效美工Jose曾說《賽博朋克2077》要比CDPR之前做過的任何游戲都要大很多。“我們真的是步入了一個對我們而言,復(fù)雜度和問題前所未有的未知世界”。后來在CDPR的財政報告上,官方也向投資人報告稱《賽博朋克2077》將比之前預(yù)想的“更大,更好,更有革命性”。

《賽博朋克2077》最初2012年公布,帶領(lǐng)玩家進(jìn)入一個2077年的“黑暗未來”中。那時尖端科技已經(jīng)成為“拯救和毀滅人性的”雙刃劍。本作將帶來一個非線性的故事,為“成人”玩家設(shè)計,設(shè)定在大都市“夜之城(Night City)”中。除此之外,《賽博朋克2077》還有沙盒元素。

《賽博朋克2077》不會在今年上市,本作預(yù)計在2017年-2021年之間發(fā)售,有望登陸PC,PS4和Xbox One。

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  • 類型:動作角色
  • 發(fā)行:CD Projekt RED
  • 發(fā)售:2020-12-10(PC)
  • 開發(fā):CD Projekt RED
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:科幻,賽博朋克,劇情

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