所見即所玩 創(chuàng)意十足《萬物》將獨(dú)占登陸PS4主機(jī)
- 來源:blueseman
- 作者:blueseman
- 編輯:GSZ
索尼官方日志日前更新了一篇文章,《萬物》開發(fā)成員David OReilly分享了一篇他的日志。下面一起看看他到底說了什么。
哈嘍,大家好,我叫David OReilly。我是一名來自愛爾蘭Kilkenny小鎮(zhèn)的設(shè)計(jì)師,目前在洛杉磯工作。你們中有一些人可能熟悉我的電影,其中很多部電影很短,非常短,大家更熟悉的可能是我在《Her》這款游戲的短片。我最關(guān)心的是3D,以及我們大腦中想法。
我和一群有天賦的人一起制作一款新作品,這已經(jīng)有一段時(shí)間了,我今天很興奮與大家分享新作。
在《萬物(Everything)》的游戲里,每一個(gè)單獨(dú)的事物都是可玩的角色;你看到的東西,你都可以玩。這款游戲允許你看到完整的世界,而且是以萬千物種的視角看世界。換句話說,你和世界沒有差別。
你在這款游戲中的主要能力是成為(不能劇透)。
這個(gè)非常簡單的創(chuàng)意經(jīng)過了多年的研究和開發(fā),而實(shí)際上,所有游戲引擎都希望靜態(tài)元素多點(diǎn),而且沒有交互最好。說句實(shí)話,我還是個(gè)新人,盡管我對(duì)這個(gè)創(chuàng)意感到興奮,但要做多少工作我并不清楚。
《萬物(Everthing)》將獨(dú)占登陸PS4,一旦我們制作完成后就會(huì)發(fā)售。
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