Xbox發(fā)言人:DLC對于多人游戲來說是很危險(xiǎn)的東西
- 來源:3DM新聞組-Light
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
微軟發(fā)言人Larry Hryb,綽號Major Nelson,在最新一期Unlocked網(wǎng)絡(luò)廣播中表示,多人游戲售賣付費(fèi)DLC地圖可能會導(dǎo)致玩家群體分裂,危害整款游戲。
“對于多人游戲來說,付費(fèi)DLC可能會很危險(xiǎn),因?yàn)樗鼤屚婕胰后w產(chǎn)生分裂。你有地圖,可我沒有,因?yàn)槲覜]買。所以我們就沒法一起玩了。”
“343工作室做得很對,我認(rèn)為這是正確的方向,他們讓每個(gè)玩家都擁有同樣的地圖。他們通過微交易套裝作為彌補(bǔ),產(chǎn)生額外收入。我想,這是維護(hù)玩家團(tuán)結(jié)的出色方式。”
《光環(huán)5》的運(yùn)營方式讓它的微交易非常流行,根據(jù)微軟公布的最新數(shù)字顯示,本作的微交易支援包已經(jīng)產(chǎn)生了超過150萬美元的營利。
對于他們免費(fèi)發(fā)放《光環(huán)5》地圖的決定,343工作室老大Josh Holmes解釋說,他們希望避免玩家群體分裂成“有地圖的和沒地圖的”。
“如果你設(shè)定付費(fèi)地圖和付費(fèi)內(nèi)容,你就將玩家群體分成了兩組:有地圖的和沒地圖的。所有花錢的玩家在一起玩,另一批不花錢的玩家在一起玩。這對我們來講是非常嚴(yán)重的問題。所以我們將所有地圖都免費(fèi)發(fā)放給所有玩家,這樣所有人都能在一起玩。我們認(rèn)為,這對于多人玩家生態(tài)系統(tǒng)非常重要。”
誠然,我們看到發(fā)售前期風(fēng)生水起的不對稱射擊競技游戲《進(jìn)化》就是因?yàn)閱为?dú)售賣獵人和怪獸而遭到玩家唾棄的。
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