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《全境封鎖》制作流程為什么如此漫長(zhǎng)還多次跳票

時(shí)間:2016-02-07 17:27:08
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

 

全境封鎖》創(chuàng)意副總監(jiān)最近接受了媒體采訪,對(duì)本作的幕后開發(fā)工作進(jìn)行了詳細(xì)介紹。

《全境封鎖》是今年最值得期待的大作之一,許多玩家都對(duì)它的測(cè)試和發(fā)售關(guān)注了很長(zhǎng)時(shí)間。本作采用了MMO的設(shè)計(jì),注重小隊(duì)配合冒險(xiǎn)和PVP經(jīng)濟(jì)對(duì)抗,毫無疑問這將是今年最具野心的作品之一,不過一些人已經(jīng)注意到,這款游戲的發(fā)售來之不易,經(jīng)歷過長(zhǎng)時(shí)間的跳票。

育碧的Julian Gerighty接受采訪時(shí)討論了這個(gè)項(xiàng)目所經(jīng)歷的跳票。他表示,游戲曾經(jīng)在內(nèi)部進(jìn)行過多次推遲,全都是為了讓它能夠?qū)崿F(xiàn)原本的龐大暢想。顯然開發(fā)過程的進(jìn)展要比預(yù)想的慢,但這位開發(fā)者表示,他堅(jiān)信推遲發(fā)售日期是正確的抉擇。

問:“你能告訴我一些關(guān)于《全境封鎖》開發(fā)過程的故事嗎,還有為何要那么早就公布,結(jié)果不得不進(jìn)行多次延期?”

“如果你從理論的層面來看我們當(dāng)時(shí)的目標(biāo):大型開放世界,超真實(shí)紐約城,新引擎,全程在線,合作互動(dòng),無縫PVP的黑暗地帶等等。一切這些東西都為我們的項(xiàng)目帶來了巨大的風(fēng)險(xiǎn)。概念創(chuàng)意很好,如果能夠?qū)崿F(xiàn)的話就會(huì)更好,但疊加起來形成了很大的風(fēng)險(xiǎn)。所以我認(rèn)為,它所需要多少時(shí)間,就應(yīng)該得到多少時(shí)間。很幸運(yùn)(笑)Massive能與育碧和做,我在這工作已經(jīng)15年了,他們非常重視質(zhì)量,愿意推出優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容。所以,能夠得到這部分時(shí)間讓項(xiàng)目正確開發(fā)是非常有意義的一件事,因?yàn)檠悠诰鸵馕吨黾映杀?,但這部分投資是值得的。”

最近的《全境封鎖》封閉beta測(cè)試非常成功,許多玩家都認(rèn)為這款游戲最終能夠?qū)崿F(xiàn)它的偉大目標(biāo),但依然有許多元素還需要等到最終發(fā)售的時(shí)候才能看到。至少目前看來,這款游戲進(jìn)展順利,許多玩家都會(huì)認(rèn)為跳票和等待是值得的。

大家對(duì)《全境封鎖》是否期待呢?跳票和等待以后還會(huì)選擇首發(fā)入手嗎?歡迎留言討論。

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  • 類型:第三人稱射擊
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 發(fā)售:2016-03-08(PC)
  • 開發(fā):Massive Entertainment
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:槍戰(zhàn),合作,劇情,開放世界

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