《全境封鎖》開發(fā)者表示PC版不能比主機(jī)版強(qiáng)太多
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我們已經(jīng)知道《全境封鎖》目前的封測(cè)Beta版相比之前的E3演示版來說,是有所縮水的。根據(jù)最近育碧開發(fā)者的消息,目前的PC版,看上去已經(jīng)比主機(jī)版強(qiáng)出來不少,但不會(huì)過于登峰造極,這樣才能與主機(jī)版保持相似。
開發(fā)者在接受Team Epiphany采訪時(shí)表示:
“對(duì)于《全境封鎖》開發(fā)過程來說,好消息是我們一直認(rèn)為PC是一個(gè)相對(duì)獨(dú)立的平臺(tái)。但我們需要讓其版本與主機(jī)版保持匹配。如果PC版超越主機(jī)版太多,這就不太公平了。不過現(xiàn)在該游戲的PC版確實(shí)是利用專門的一套體系打造成的作品。”
開發(fā)者總結(jié)道,他很高興現(xiàn)在團(tuán)隊(duì)已經(jīng)盡力去完善PC版了,PC版擁有比主機(jī)版多得多的自定義選項(xiàng)和設(shè)置。
作為玩家也是見證者,PC版需要相當(dāng)高的硬件配置,就是為了能夠?qū)崿F(xiàn)其卓越的效果,PC版與E3演示版相比也會(huì)有所差距的原因還是在于育碧不想讓其與主機(jī)版差別太大。
這個(gè)觀點(diǎn)也可以應(yīng)用到其他很多全平臺(tái)游戲上,也就是說,PC版的開發(fā)情況要顧及主機(jī)的性能,以及相對(duì)人群的感受。
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