外媒評(píng)測(cè)Xbox One向下兼容運(yùn)行效能:喜憂參半
- 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:Sophie周
- 編輯:Sophie
在技術(shù)角度,微軟Xbox One實(shí)現(xiàn)對(duì)Xbox 360游戲的向下兼容已經(jīng)是一種相當(dāng)了不起的突破。因?yàn)閮纱鳈C(jī)基于完全不同的硬件架構(gòu)設(shè)計(jì),游戲開(kāi)發(fā)環(huán)境也完全不同。但既然微軟已經(jīng)在Xbox One推出了這項(xiàng)功能,究竟在XB1上模擬運(yùn)行Xbox 360游戲時(shí)效能如何呢?外媒Eurogamer.net的DigitalFoundry在經(jīng)過(guò)一系列對(duì)比測(cè)試后,公正客觀地評(píng)價(jià)道通過(guò)向下兼容運(yùn)行 360游戲時(shí)效能有好有壞。
好的地方在于,Xbox One開(kāi)啟了全局垂直同步功能,保證Xbox 360游戲運(yùn)行時(shí)沒(méi)有任何畫面撕裂感,1080P分辨率的縮放效果不錯(cuò),也能夠稍微提高畫質(zhì)。而且由于需要將Xbox 360拷貝到硬盤下才能實(shí)現(xiàn)Xbox One的向下兼容功能,運(yùn)行時(shí)讀盤速度并不會(huì)出現(xiàn)任何問(wèn)題。初代《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》就受益于更快的讀盤速度,讓紋理讀取更快,運(yùn)行效能較在Xbox 360游戲時(shí)更高?!都に倏臁泛汀禖ondemned》這兩款游戲也有類似的提升。
不過(guò)《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器:審判(Gears of War:Judgment)》和《光環(huán):致遠(yuǎn)星(Halo: Reach)》這兩款游戲在Xbox One上則運(yùn)行的不怎么好了,幀率嚴(yán)重下降導(dǎo)致外媒給出“幾乎不可玩”的評(píng)價(jià)?!豆猸h(huán):致遠(yuǎn)星(Halo: Reach)》問(wèn)題尤為突出,而且也沒(méi)有對(duì)應(yīng)的Xbox One版本?!顿|(zhì)量效應(yīng)》在讀盤加載和序列尋址時(shí)表現(xiàn)有提高,但是在戰(zhàn)斗場(chǎng)景時(shí)游戲可謂“一團(tuán)糟”?!稇?zhàn)爭(zhēng)機(jī)器2》和《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器3》能夠運(yùn)行,但是有減速現(xiàn)象。
希望Xbox One繼續(xù)改進(jìn)對(duì)Xbox 360游戲的向下兼容功能吧,畢竟有很多經(jīng)典360游戲玩家都十分有興趣重溫。
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