《公園》游戲制作人:DX12幫助Xbox One揚(yáng)長(zhǎng)避短
- 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
Joel Bylos是Funcom工作室的創(chuàng)意總監(jiān),他曾負(fù)責(zé)過(guò)《公園》。最近他在接受采訪(fǎng)時(shí)分享了自己對(duì)DX12的看法。他認(rèn)為DX12可能會(huì)提升Xbox One游戲的表現(xiàn),不過(guò)Xbox One和PC版DX12的工作原理并不相同。
“DX12對(duì)于PC和Xbox One的工作原理有一點(diǎn)不同。Xbox One的瓶頸在于GPU,但DX12并不是魔法靈藥,不能立刻移除Xbox One的硬件瓶頸。”
當(dāng)微軟為Xbox One設(shè)計(jì)硬件架構(gòu)的時(shí)候,他們就已經(jīng)設(shè)計(jì)基于DX11的底層API了。Bylos也再次強(qiáng)調(diào)了這一點(diǎn)。“大家別忘了,Xbox One最初也是在硬件水平對(duì)于DX11進(jìn)行優(yōu)化利用的。”
不過(guò),Bylos表示,如果將DX12用于Xbox One游戲,則同樣會(huì)產(chǎn)生一些優(yōu)勢(shì),例如優(yōu)化繪圖指令等。雖然這并不會(huì)大幅提升運(yùn)行速度和畫(huà)面質(zhì)量,但至少應(yīng)該會(huì)讓屏幕上多邊形數(shù)量獲得提升。
隨后他繼續(xù)介紹,DX12將幫助Xbox One發(fā)揮出自身優(yōu)秀的CPU處理性能,拉開(kāi)Xb1與PS4的CPU性能差距。我們都知道,Xbox One的CPU性能是由于PS4的,而索尼一直都在通過(guò)固件更新進(jìn)行彌補(bǔ)和優(yōu)化。
“DX12一定能夠拉大Xbox One與PS4在CPU上的差距。讓Xbox One在CPU資源方面獲得更多優(yōu)勢(shì),這也是他目前具有的少數(shù)優(yōu)勢(shì)之一。”
我們很期待看到DX12會(huì)給Xbox One帶來(lái)怎樣的改動(dòng),同時(shí)也很好奇索尼會(huì)做出怎樣的回應(yīng)。雖然當(dāng)代主機(jī)架構(gòu)非常接近,但從目前的趨勢(shì)看,似乎小小的差異將為兩款主機(jī)的未來(lái)方向帶來(lái)重要影響。
-
傳奇歲月
-
原始傳奇
-
斗羅大陸(我唐三認(rèn)可0.1折)
-
妖神記之巔峰對(duì)決
-
坦克兄弟連(0.1折瘋狂千抽)
-
深淵契約
-
貓狩紀(jì)0.1折
-
同城麻將
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門(mén)評(píng)論
全部評(píng)論