Crytek《羅賓遜:旅途》靈感來(lái)源:NASA的火星探秘
- 來(lái)源:3DM新聞組-Rainbow
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
Crytek在本月月初公布了一款全新的Oculus Rift虛擬現(xiàn)實(shí)游戲《攀爬》,但這部游戲離我們實(shí)在是太遙遠(yuǎn)。相比較更近的是團(tuán)隊(duì)制作的另一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)游戲,平臺(tái)為sony的PlayStation VR,名叫《羅賓遜:旅途》。那么這款游戲的主要靈感來(lái)源于哪?根據(jù)他們自己所說(shuō),就是來(lái)自于NASA的火星探秘。
執(zhí)行制作人Elijah Freeman最近在接受采訪時(shí)說(shuō):“我們觀看了NASA登錄火星項(xiàng)目的視頻,這真的給我們很大的啟發(fā),去制作一款關(guān)于探索的游戲。《羅賓遜:旅途》就是基于人類探索未知本能的一款游戲,只不過我們選擇了虛擬現(xiàn)實(shí)的方式。”
游戲中,玩家將扮演一個(gè)年輕人迫降在到處是恐龍的未知星球上,如Crytek所說(shuō)的那樣,探索就是游戲的核心。整個(gè)游戲基于虛擬現(xiàn)實(shí)demo演示《回到恐龍島》制作,PC平臺(tái)獨(dú)占。
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