為什么PS4和Xbox One游戲不容易達(dá)到1080p/60fps
時間:2015-12-16 14:18:04
- 來源:3DM新聞組-Rainbow
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
PS4和Xbox One已經(jīng)發(fā)售一段時間了,雖然開發(fā)者已經(jīng)更好的了解了新主機(jī)性能,但依然有很多游戲無法達(dá)到1080p/60fps。
Nitrous Engine引擎的開發(fā)商Oxide Games,最近就解釋了其中的原因。
他們說:“這其實很簡單,本世代主機(jī)是上世代主機(jī)性能的6倍,720p到1080p需要兩倍的像素,30fps到60fps,這總共算下來需要4倍的性能。除此之外,你還想增加畫面的保真度,更多的畫面技術(shù)效果,AI,更大的世界,這就需要更多的性能,我們看到的都是兩者之間進(jìn)行取舍之后的效果,這也是為什么提升幅度并沒有達(dá)到人們普遍預(yù)期的那樣。”
這么說來,許多主機(jī)游戲想要達(dá)到我們期待的1080p/60fps是很困難的,即使是開發(fā)者對新主機(jī)性能更加了解。
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