PSX2015吉田修平訪談 暫未考慮研發(fā)高性能版PS4
- 來源:3DM新聞組-pannds
- 作者:pannds
- 編輯:pannds
2015年12月5日和6日在美國舊金山舉辦的PlayStation Experience 2015(以下簡稱:PSX)上,索尼電腦娛樂全球工作室總裁吉田修平接受了我們的采訪。采訪主要涉及了PS VR的動向和PSX基調(diào)演講上公布的眾多日本游戲作品,對高性能PS4也有透入。
4Gamer:感謝您今天接受我們的采訪。PSX上展出了很多PSVR的作品呢。
吉田修平氏(以下,吉田氏):比起E3和TGS,這次我們提供了更多的49個試玩臺。PSX上場地大的多,而且VR的作品最好還是實際體驗一下。之前因為場地大小的限制只能縮小試玩的規(guī)模,真的很對不起開發(fā)者朋友和來場的玩家,所以這次就出大力了。不過估計玩家每次想玩還是得等一段時間。如果要體驗全部的PSVR的游戲的話,估計得花很長時間。
4Gamer:對應(yīng)PS VR的作品似乎也增加了呢。
吉田氏:展出的作品其實還是一部分而已,還有很多沒有展出。
4Gamer:基本都是坐著玩的作品呢,因為考慮到安全因素嗎?
吉田氏:也不是這樣,只是因為坐著玩的話,玩家的行動范圍有一定限制,比較所以進行游戲設(shè)計吧。
4Gamer:4Gamer以前也對伊藤雅康先生(SCE執(zhí)行副社長)采訪。談到了“高性能版PS4”的可能性。那么實際上有出這樣的產(chǎn)品的可能性嗎?
吉田氏:這不過是硬件工程師出身的伊藤的“比過去的主機更容易制作”這樣的架構(gòu)論而已,我個人而言,這應(yīng)該不是關(guān)于產(chǎn)品的話題。
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