PSX2015吉田修平訪談 暫未考慮研發(fā)高性能版PS4
- 來(lái)源:3DM新聞組-pannds
- 作者:pannds
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2015年12月5日和6日在美國(guó)舊金山舉辦的PlayStation Experience 2015(以下簡(jiǎn)稱:PSX)上,索尼電腦娛樂(lè)全球工作室總裁吉田修平接受了我們的采訪。采訪主要涉及了PS VR的動(dòng)向和PSX基調(diào)演講上公布的眾多日本游戲作品,對(duì)高性能PS4也有透入。
4Gamer:感謝您今天接受我們的采訪。PSX上展出了很多PSVR的作品呢。
吉田修平氏(以下,吉田氏):比起E3和TGS,這次我們提供了更多的49個(gè)試玩臺(tái)。PSX上場(chǎng)地大的多,而且VR的作品最好還是實(shí)際體驗(yàn)一下。之前因?yàn)閳?chǎng)地大小的限制只能縮小試玩的規(guī)模,真的很對(duì)不起開發(fā)者朋友和來(lái)場(chǎng)的玩家,所以這次就出大力了。不過(guò)估計(jì)玩家每次想玩還是得等一段時(shí)間。如果要體驗(yàn)全部的PSVR的游戲的話,估計(jì)得花很長(zhǎng)時(shí)間。
4Gamer:對(duì)應(yīng)PS VR的作品似乎也增加了呢。
吉田氏:展出的作品其實(shí)還是一部分而已,還有很多沒(méi)有展出。
4Gamer:基本都是坐著玩的作品呢,因?yàn)榭紤]到安全因素嗎?
吉田氏:也不是這樣,只是因?yàn)樽娴脑挘婕业男袆?dòng)范圍有一定限制,比較所以進(jìn)行游戲設(shè)計(jì)吧。
4Gamer:4Gamer以前也對(duì)伊藤雅康先生(SCE執(zhí)行副社長(zhǎng))采訪。談到了“高性能版PS4”的可能性。那么實(shí)際上有出這樣的產(chǎn)品的可能性嗎?
吉田氏:這不過(guò)是硬件工程師出身的伊藤的“比過(guò)去的主機(jī)更容易制作”這樣的架構(gòu)論而已,我個(gè)人而言,這應(yīng)該不是關(guān)于產(chǎn)品的話題。
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