EA解釋為何公司不支持索尼的PlayStation VR戰(zhàn)略
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Electronic Arts(EA)對(duì)VR虛擬現(xiàn)實(shí)的現(xiàn)狀和發(fā)展并不持樂(lè)觀態(tài)度,這些可以從最近公司的各種采訪和新聞中看出。CFO Blake Jorgensen日前在USB全球科技會(huì)議中回答了相應(yīng)問(wèn)題,可能其答案會(huì)令很多希望第三方廠商大力支持VR技術(shù)的玩家感到失望。根據(jù)Jorgensen透露的信息,EA對(duì)目前VR的新潛在市場(chǎng)抱持十分謹(jǐn)慎和小心的態(tài)度,畢竟目前VR這一塊內(nèi)容還沒(méi)形成市場(chǎng),這不是一個(gè)已經(jīng)有基礎(chǔ)的領(lǐng)域,所以這家美國(guó)游戲發(fā)行商并不樂(lè)趣去探索和冒險(xiǎn)。
“這其中還有很多挑戰(zhàn)和困難,我認(rèn)為最大的挑戰(zhàn)在于這一塊市場(chǎng)的規(guī)模。我們之所以沒(méi)有再做Wii或者Wii U的游戲就是因?yàn)檫@一平臺(tái)的市場(chǎng)不夠大,索尼的掌機(jī)-PSV,我們也沒(méi)有再為其做游戲也是因?yàn)槭袌?chǎng)規(guī)模,它們太小了。”
現(xiàn)在看情況VR市場(chǎng)環(huán)境已經(jīng)陷入了惡性循環(huán),畢竟虛擬現(xiàn)實(shí)的相關(guān)軟件和內(nèi)容需要第三方團(tuán)體來(lái)提供支持,而第三方公司并不愿意花力氣和金錢去投入,除非這一市場(chǎng)已經(jīng)足夠穩(wěn)固和有所回報(bào)。估計(jì)索尼不得不先讓自家的工作室和獨(dú)立開發(fā)人員努力開發(fā)內(nèi)容去說(shuō)服玩家和EA,使其相信PlayStation VR會(huì)是游戲業(yè)界的新強(qiáng)心劑。
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