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《虛空之遺》發(fā)布會中國舉行 暴雪:后續(xù)有更多內(nèi)容

時間:2015-11-16 11:20:50
  • 來源:3DM
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

星際爭霸2:虛空之遺

虛空之遺發(fā)布會

時間:2015年11月15日

地點:上海圣諾亞皇冠假日酒店

主持人:Matt Morris是首席戰(zhàn)役設(shè)計師,Tim Fujeman-Feldman是戰(zhàn)役設(shè)計師。大家對于《星際爭霸》想了解的方方面面都可以提問,我們的采訪現(xiàn)在開始。

騰訊游戲:這次版本的合作任務(wù)是一個新的模式,有很多萬家對這個模式感興趣,這里面的戰(zhàn)役任務(wù)比較簡單,地圖也比較少,后期會不會有開發(fā)的計劃?

Matt Morris:開發(fā)團隊會在2016年在合作模式推出更多新內(nèi)容,現(xiàn)在看到的只是初步的雛形,在之后在合作性和游戲性方面更加的加強。

騰訊游戲:這次合作模式里面感覺凱瑞甘相對強大,其他的英雄相對弱小,這是不是根據(jù)暴雪以往做一些游戲平衡性調(diào)整?

Matt Morris:其實目前還沒有針對指揮官做出一些平衡性改動的計劃,暴雪這邊仍然需要更多的數(shù)據(jù)來看哪個應(yīng)該更強調(diào)或者更弱,目前暴雪這邊任務(wù)扎加拉是比較強大的指揮官。

173:在嘉年華上你們公布了迷你戰(zhàn)役諾娃的隱秘行動,里面可以看到很多裝備角色的設(shè)定,看起來就像RPG的模式一樣,是不是意味著今后在這個模式下可以玩到RPG的元素,甚至是射擊游戲的元素?

Tim:雖然目前萬家在諾娃的隱秘行動里面可以看到RPG的一些元素,但諾娃隱秘行動這種RTS任務(wù)模式還是會專注在RTS玩法上,這些RPG的元素是幫你定制這個英雄的能力,去進行RTS作戰(zhàn)的,另外也不會把RTS玩法變成第一人稱射擊的游戲,它還會是一個RTS的游戲。

52P游戲網(wǎng):《魔獸爭霸》有一個非常著名的地圖編輯器,《星際爭霸2》后面會不會考慮加入這個地圖編輯器的功能?

Matt Morris:每次星際爭霸2有新內(nèi)容上線,開發(fā)團隊也會更新地圖編輯器,其實開發(fā)團隊也會地圖編輯器的社區(qū)是非常感興趣的,雖然目前沒有很細節(jié)方面的計劃,但是未來我們會不斷的來加強地圖編輯器的功能。

52P游戲網(wǎng):這次虛空之遺相比之前《蟲群之心》會多了很多,在CG這塊投入這么大是處于什么樣的考慮?

Matt Morris:隨著游戲的開發(fā),開發(fā)團隊的開發(fā)工具在不斷的更新;另一方面神族確實有很多還沒有告訴玩家的故事,綜合這兩個原因在里面有更多的CG。

3DM:關(guān)于《虛空之遺》的國服上線,有什么想對國服玩家說的,《星際爭霸2》的作品是否還會加大對中國區(qū)的支持?

Matt Morris:暴雪這邊也對這次同步發(fā)售感到很高興,雖然這是《星際爭霸2》的第三個篇章,這是結(jié)束,對《星際爭霸2》來說是一個新的開始,因為加入了新的功能,比如執(zhí)政官和合作任務(wù)等等,暴雪非常希望中國玩家能夠盡快加入全球星際爭霸社區(qū)的大家庭中來。

目前還很難說未來有什么特別針對中國的內(nèi)容,不過開發(fā)團隊會考慮設(shè)計一些獎勵來回饋熱情的玩家。

悠久網(wǎng):《虛空之遺》開場,人氣非常高的澤拉圖就死了,玩家也是一片議論,我想問一下你們是怎么考慮的這個劇情的?

Matt:其實《虛空之遺》整個故事是關(guān)于阿塔尼斯,澤拉圖很多方面像阿塔尼斯的導(dǎo)師,劇情方面開發(fā)團隊想將整個劇情偏向于阿塔尼斯是如何成為神族的領(lǐng)袖,所以澤拉圖的戲份會比較少一點。

Tim:澤拉圖也是我本人最喜歡的角色,對澤拉圖那么早就死了感到很悲傷。

提問:在《虛空之遺》上線之后,很多玩家都是先體驗的劇情模式,很多玩家表示作為一個《星際爭霸2》的最終章,也是作為星際系列的最終章,感覺故事沒有講完就終結(jié)了,感覺有一些不盡興,希望開發(fā)團隊跟我們講一下構(gòu)思和細節(jié)。

Matt Morris:整個《虛空之遺》的故事更多的是關(guān)注在星靈團結(jié)在一起奪回艾爾,同時為《星際爭霸》三部曲打上一個句號,并沒有很多的空間把所有的故事都講出來,同時正因為有那么多沒有公布的故事,未來還有更多的空間講更多的故事,比方像這次“諾娃的隱秘行動”任務(wù)包來充實整個劇情。

Tim:在所有沒有公布的故事里面,開發(fā)團隊覺得玩家最感興趣的就是諾娃這一部分,自從在《蟲群之心》一開始有亮相之后就一直沒有關(guān)于他去哪里,或者他去做什么,這次會將諾娃作為第一個公布的任務(wù)包。

提問:我們留意馬上發(fā)布一個新英雄古加爾,是一個雙人控制的英雄,是否受到《星際爭霸》的執(zhí)行官的影響呢?

Tim:雖然星際開發(fā)團隊跟風(fēng)暴英雄的開發(fā)團隊關(guān)系很好,也是同一棟樓里的鄰居,但是風(fēng)暴英雄的開發(fā)團隊并沒有特別就這個英雄的設(shè)計與《星際爭霸2》開發(fā)團隊討論過。

新浪網(wǎng):想問一下《虛空之遺》最后的結(jié)局是一個開放式的結(jié)局,我感覺整個故事的主線是沒有走完的,咱們什么時候還有機會能再看到主線后續(xù)的故事呢?

Matt Morris:目前來說,《虛空之遺》就是一個最終的大結(jié)局,未來開發(fā)團隊會不會在這個故事線上發(fā)展新的故事,目前還沒有很詳細的計劃。

Tim:隨著凱瑞甘和雷諾這條線結(jié)束,開發(fā)團隊有更多的精力讓玩家知道其他人物的一些故事。

178網(wǎng):第一個問題是《星際爭霸2》對新手門檻是比較高的,《星際爭霸2》未來有沒有其他的游戲模式或者操作模式適合新手,或者適合其他模式的操作計劃?比如說訓(xùn)練地圖之類的。

Matt Morris:開發(fā)團隊沒有很詳細的計劃,他們確實在想為多人游戲能做像教學(xué),戰(zhàn)役這部分會有難度的分級,還有執(zhí)政官也是這次為了新玩家而設(shè)計的新模式,新玩家可以跟另外一名玩家學(xué)習(xí)一些操作上的經(jīng)驗。

178網(wǎng):關(guān)于地圖編輯器,暴雪有沒有一些鼓勵措施,鼓勵RPG作者,就是關(guān)于RPG地圖制作,暴雪有沒有采取一些措施提高RPG地圖作者的積極性?我們知道以前有一個地圖市場計劃,這個在《虛空之遺》地圖市場有沒有推廣之類的?

Matt Morris:確實是有地圖市場這樣的概念,但是地圖市場并不是對所有人都開放的,暴雪2016年會和特定的地圖作者合作,比如獨立的團隊進行合作,然后讓他們能夠有機會出售他們的地圖作品。

178網(wǎng):接下來的地圖是關(guān)于天梯地圖池,暴雪有沒有新的計劃,還有更新周期多久,還有沒有把之前的經(jīng)典地圖復(fù)制到《星際爭霸2》里面去?

Matt Morris:那是一個很好的點子,暴雪會隨著每次賽季的更新來更新這個賽季的地圖池,我也喜歡把《星際爭霸1》的地圖復(fù)制到《星際爭霸2》里面的概念。

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  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 發(fā)行:Blizzard
  • 發(fā)售:2015-11-10
  • 開發(fā):Blizzard
  • 語言:英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:科幻,經(jīng)典

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