降低延遲 索尼表示會進一步改善PlayStation VR
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索尼SCE日前已經(jīng)公布了接近最終版的PlayStation VR虛擬現(xiàn)實設(shè)備內(nèi)容。該設(shè)備最早在今年3月首次亮相以來,距離最初提及的名為Project Morpheus已經(jīng)過去了將近一年,其中也進行了很多的改善,比如追蹤、顯示等部分。當(dāng)然現(xiàn)在就距離正式發(fā)行還有很長時間,索尼還會在這段時間里進一步進行性能的改善,比如系統(tǒng)延遲部分。
SCE美國開發(fā)服務(wù)和支援團隊Ram Madhavan在麻省波士頓舉行的Unity Technologies 2015會議上,一個名為“和PlayStation VR一起擁抱虛擬現(xiàn)實”的講壇中提到了玩家和開發(fā)者將會感受到該設(shè)備會在系統(tǒng)延時方面進行改善,特別是在頭部追蹤時(他提到了當(dāng)玩家轉(zhuǎn)頭時,HMD將會飛速追蹤玩家的動作)“系統(tǒng)延遲,玩家會在18毫秒內(nèi)完成, 但我們還沒有完成,”他表示,“我相信在臨近發(fā)行時還會有更多的改善。”
PlayStation VR即將于明年上半年發(fā)行,雖然目前具體的發(fā)行日期和價格還沒有公布。整個套裝包括5.7寸,1080p的OLED顯示屏,刷新率達(dá)到120Hz,能夠?qū)?0FPS運行的作品內(nèi)容以120FPS在HMD上投射。同時該設(shè)備利用9個LED和PlayStation Camera的協(xié)助下,可以進行360度全方位追蹤,并提供100度左右的視角。
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