只有一種難度?《合金裝備5:幻痛》難度系統(tǒng)解釋
- 來源:3DM
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
對于《合金裝備》系列最新作《合金裝備5:幻痛(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)》來說,除了本作擁有開放式的游戲地圖之外,你可能已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了另一個很明顯的改變就是,系列前作中一直采用的難度選擇被取消了,難道說這一作中只有一個難度嗎?
當(dāng)然不是,《合金裝備5:幻痛》中確實沒有固定的難度選擇,而采用了一種更加靈活的難度自適應(yīng)機(jī)制,簡單點(diǎn)說就是讓游戲來適應(yīng)玩家,當(dāng)你覺得你使用某種解決敵人的手段越來越得心應(yīng)手時,游戲就會專門針對你的手段來進(jìn)行難度的增強(qiáng)。
打個比方,比如你長期在夜晚執(zhí)行行動,敵人就會越來越多的裝備夜視儀;如果你喜歡使用CQC,那敵人就會更多的裝備霰彈槍;再比如你喜歡躲在遠(yuǎn)處狙擊敵人,那地方也會增派更多的狙擊手來對付你,還有很多...
該系統(tǒng)會根據(jù)玩家的玩法來改變敵人的裝備和敵兵的配置,地圖界面右上角的幾個小圖標(biāo)(準(zhǔn)心,頭盔等)顯示了當(dāng)前戰(zhàn)場的敵兵配置和裝備信息,每個圖標(biāo)都分為四個難度等級,分別用四種顏色來表示——灰色,白色,橘黃色和紅色。當(dāng)你在某個地圖中發(fā)現(xiàn)準(zhǔn)心圖標(biāo)是紅色的,那表示此處有很多狙擊手,如果頭盔是紅色的,那表示每一位敵兵都戴著頭盔。
這種難度系統(tǒng)一旦生成,便會一直影響你的游戲,不過游戲中也提供了一些繞過該系統(tǒng)的手段,比如那頂小雞帽。你在游戲中死亡足夠的次數(shù)就可以獲得,或者也可以在選項菜單中直接激活它。不過請記住,帶著小雞帽完成任務(wù)可獲得的最好成績?yōu)锳。
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