Oculus Rift員工:最好購(gòu)買AMD顯卡 英偉達(dá)都是渣
- 來源:3DM新聞組-GoKu
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
在英偉達(dá)GTX970爆出“顯存門”事件之后,看來這次英偉達(dá)又要悲劇了,英偉達(dá)麥克斯韋架構(gòu)并不支持異步計(jì)算(async compute),而驅(qū)動(dòng)程序偏偏報(bào)告它是支持的,結(jié)果導(dǎo)致了很多問題,制作組在《奇點(diǎn)灰燼》中不得不在N卡上關(guān)閉這個(gè)功能,這對(duì)于英偉達(dá)來說簡(jiǎn)直就是一場(chǎng)“大災(zāi)難”。Oculus的員工最近表示,“優(yōu)先計(jì)算(Preemption)”技術(shù)上還是先用AMD吧,NVIDIA有點(diǎn)靠不住。
不過要先說明什么是“優(yōu)先計(jì)算”,這個(gè)技術(shù)可以讓高優(yōu)先級(jí)的任務(wù)最先被完成,然后一些其他的任務(wù)必須要等這個(gè)任務(wù)完成后才能進(jìn)行。而顯卡則通過“Context Switching”來控制這些。然而在DX11中“Context Switching”會(huì)產(chǎn)生大量的空閑時(shí)間,這就是為什么現(xiàn)在顯卡需要異步計(jì)算來提高性能。
AMD提出的這個(gè)想法,通過異步計(jì)算來減少“優(yōu)先計(jì)算”造成的延遲。這些多線程的任務(wù)可以有效地減少任務(wù)總體渲染時(shí)間。
分析師David Kanter說,一些Oculus的員工表示現(xiàn)在還是AMD的“優(yōu)先計(jì)算”技術(shù)比較領(lǐng)先。Intel的顯卡也不錯(cuò),但是英偉達(dá)的顯卡真的是有點(diǎn)渣。David Kanter同時(shí)表示“英偉達(dá)的顯卡確實(shí)在Preemption技術(shù)上弱一些,而Oculus的員工發(fā)現(xiàn)了這一點(diǎn)。當(dāng)然這對(duì)英偉達(dá)來說并不是一個(gè)錯(cuò)誤的決定,因?yàn)?ldquo;優(yōu)先計(jì)算”并不是一項(xiàng)決定性的技術(shù)。”
當(dāng)然了,真相其實(shí)是這樣的:任何一個(gè)顯卡都有獨(dú)特的功能,沒有一個(gè)顯卡架構(gòu)可以同時(shí)擁有所有功能,有些功能要比其他功能更強(qiáng)大。DX12畢竟處于時(shí)代尖端,配套產(chǎn)品需要一定的進(jìn)化才能達(dá)到完全適應(yīng)。
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