AMD:DirectX 12的到來并不代表Mantle沒用了!
- 來源:超能網(wǎng)
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
微軟的Windows 10帶來了全新的DirectX 12圖形規(guī)范(以下簡稱DX12),相比目前的DX11,DX12在多線程及底層硬件優(yōu)化下備受好評,游戲開發(fā)者及玩家都很期待DX12的爆發(fā)。在底層硬件優(yōu)化上立過汗馬功勞的AMD Mantle優(yōu)化馬上被DX12的光芒遮蔽了,連AMD自己都說Mantle的使命已完成,讓開發(fā)者轉(zhuǎn)向DX12。不過AMD高管日前在采訪又說DX12的到來并不意味著Mantle的死亡,Mantle還有其他用武之地。
還是AMD首席游戲科學(xué)家Richard Huddy,他在接受PCR采訪時(shí)談到了DX12與Mantle,他首先歡迎了DX12的到來,他說“DX12的到來對我們來說是件大事,我們對此非常積極。隨著微軟把DX12推向市場,我們最初開發(fā)Mantle的動機(jī)現(xiàn)在算有了合乎邏輯的結(jié)果了,我們很樂意看到這樣的結(jié)果。”
當(dāng)被問到DX12的到來是否意味著Mantle的死亡時(shí),Huddy大爺表示“答案是不,但為什么說不的原因就不是那么顯而易見了。”很多人都認(rèn)為DX12很像Mantle,但實(shí)際不是這樣,因?yàn)檫@不是Mantle要做的事。
“當(dāng)初我們發(fā)明Mantle是為了解決游戲開發(fā)者關(guān)心的問題,這才是真正的重點(diǎn)。如果我們能用Mantle解決開發(fā)者未來關(guān)心的問題,那么我們就應(yīng)該繼續(xù)Mantle開發(fā)。”
“DX12已經(jīng)隨著Windows 10發(fā)布到來了,這很好,Mantle已經(jīng)完成了它的使命。當(dāng)然,這是一般意義上說的。舉個(gè)例子,我們面向虛擬現(xiàn)實(shí)市場推出的Liquid VR是個(gè)SKD工具包,它其實(shí)就是基于Mantle的,雖然此前我們沒詳細(xì)說這事,不過Liquid VR實(shí)際上就是基于Mantle的驅(qū)動。”
他繼續(xù)說到,“如果你是玩家,你可能不知道你在下載Mantle,但Mantle驅(qū)動已經(jīng)是它的一部分了。如果你是開發(fā)者,那你可能已經(jīng)注意到這一點(diǎn)了,你可能會想Mantle API能否幫你解決一些問題。”
“Mantle并不會死,它只是解決了不同的問題?,F(xiàn)在我們已經(jīng)搞定針對純粹的圖形場景的性能及功耗效率問題,但我們還可以用它解決其他事情,比如Liquid VR就是一個(gè)例子,沒有我們的API,我們可能解決不了這個(gè)問題。”
看了Huddy大爺?shù)慕忉?,現(xiàn)在大家多少都應(yīng)該明白Mantle與DX12的關(guān)系了,在性能提升、能效改進(jìn)方面,Mantle的使命確實(shí)完成了,DX12將接過它的位置,從這一點(diǎn)上來說Mantle是死了。不過開發(fā)者需要解決的問題還很多,AMD的Mantle現(xiàn)在轉(zhuǎn)向了VR虛擬顯示市場,這一點(diǎn)上來說Mantle還會繼續(xù)。
玩家點(diǎn)評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論