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《星際爭(zhēng)霸2:虛空之遺》CJ訪談 未來(lái)還有續(xù)作嗎?

時(shí)間:2015-07-31 15:23:35
  • 來(lái)源:新浪網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

伴隨國(guó)服《星際爭(zhēng)霸2:虛空之遺》的正式公布,這款游戲正式亮相Chinajoy提供現(xiàn)場(chǎng)試玩,并現(xiàn)場(chǎng)舉行了小型發(fā)布會(huì),暴雪首席美術(shù)設(shè)計(jì)師杰西·布羅菲來(lái)到中國(guó)接受了媒體采訪。

作為《星際爭(zhēng)霸2:虛空之遺》的最終章,劇情將走向何方?未來(lái)《星際爭(zhēng)霸》系列會(huì)有怎樣的計(jì)劃?如下是本次采訪的實(shí)錄。 

1:雖然說(shuō)虛空之遺是最終章,但是最后整個(gè)劇情很龐大,也挖了很多坑,虛空之遺會(huì)不會(huì)有新的場(chǎng)景和衍生品把這個(gè)劇情給填滿?

 杰西·布羅菲:在虛空之遺當(dāng)中我們會(huì)終結(jié)主要角色的劇情故事,如吉姆-雷諾、凱瑞甘、澤拉圖等人,但其中也有很多分支劇情任務(wù)會(huì)涉及到許多其他角色。

2:虛空之遺之間我們熟悉的角色,會(huì)不會(huì)有一個(gè)落幕的結(jié)局,已經(jīng)定了的結(jié)局,不會(huì)有懸念的這種?

杰西·布羅菲:是的,上述主要的角色的故事都會(huì)在虛空之遺終結(jié)。

3:很多玩家會(huì)很喜歡玩兒星際爭(zhēng)霸的一個(gè)劇情,但是他們覺(jué)得這個(gè)劇情太簡(jiǎn)短了,以后會(huì)不會(huì)在虛空之遺加入戰(zhàn)役的難度和深度,讓玩家可以多次的去玩兒。

杰西·布羅菲:虛空之遺戰(zhàn)役會(huì)有30多個(gè)過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),而上個(gè)資料片蟲(chóng)群之心只有七八過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),劇情方面增加了很多內(nèi)容。

4:很多玩家也很喜歡開(kāi)放式的RPG地圖,那官方會(huì)不會(huì)鼓勵(lì)一些RPG地圖或者官方自己也會(huì)做?

杰西·布羅菲:我們一直是非常驚喜于現(xiàn)在我們玩家熱衷RPG地圖,我們很高興玩家用我們賦予的工具來(lái)進(jìn)行創(chuàng)作。此外,在虛空之遺中我們也有聯(lián)合指揮官模式,可以讓多個(gè)玩家一起進(jìn)行PVE模式的游戲。

5:多人操作也增加了互動(dòng),也增加了新種族的難度,你們能說(shuō)一下增加這個(gè)新模式的靈感的來(lái)源和思路嗎?

杰西·布羅菲:我們當(dāng)時(shí)設(shè)置的初衷就是通過(guò)不同的方式,就是給玩家不同的玩游戲的方式,我們?cè)诼?lián)合指揮官有不同的目標(biāo),玩家通過(guò)使用不同的種族,達(dá)成的方法也不一樣,我們當(dāng)時(shí)想讓無(wú)論新玩家和還是老玩家都能從中感受到創(chuàng)新的地方。

6:虛空之遺作為一個(gè)單獨(dú)發(fā)售,是否還有一些地方與眾不同的,可以為我們介紹一下細(xì)節(jié)上的變化嗎?

杰西·布羅菲:在這其中除了我剛才提到的聯(lián)合指揮官,新的戰(zhàn)役,還有執(zhí)政官模式,它允許兩個(gè)玩家共同操作他們的基地和單位,一人建造,一人作戰(zhàn),非常容易上手。

同時(shí)我們還加入了自動(dòng)匹配的比賽,這個(gè)系統(tǒng)我們還在微調(diào)當(dāng)中,我們最終目的是玩家在自動(dòng)匹配進(jìn)行比賽型的對(duì)戰(zhàn),而不是基于我們現(xiàn)在已有的天梯系統(tǒng)。

7:我想問(wèn)一下星際爭(zhēng)霸2的虛空之遺結(jié)束了,星際爭(zhēng)霸還有什么新的計(jì)劃?會(huì)有星際爭(zhēng)霸3嗎?

杰西·布羅菲:現(xiàn)在我們的談對(duì)力量主要還是開(kāi)發(fā)虛空之遺,之后的計(jì)劃先不進(jìn)行討論,可以告訴大家在虛空之遺之后,我們的團(tuán)隊(duì)仍會(huì)繼續(xù)支持星際爭(zhēng)霸2。

8:我一直在關(guān)注星際爭(zhēng)霸2的魔獸爭(zhēng)霸3的地圖,還有什么計(jì)劃?

杰西·布羅菲:我們最近剛剛推出了魔獸爭(zhēng)霸3的美術(shù)包,我們很希望看玩家用新的工具能做出什么作品出來(lái)。

9:星際爭(zhēng)霸的宣傳資料片在美工、用戶界面上有沒(méi)有提升,很多玩家都很在意我們這次資料片出的很多兵種,原型和細(xì)節(jié)都是怎么來(lái)的?是通過(guò)技能來(lái)聯(lián)想這個(gè)英雄的模型,還是通過(guò)其他東西?

杰西·布羅菲:首先回答UI方面我們肯定不斷更新,在新的游戲模式當(dāng)中,我們?cè)谔幱诟律婕癠I當(dāng)中,大家會(huì)看到這反應(yīng)有所更新。至于在單位模型方面,我們大致知道在游戲扮演什么功能,我們也比較靈活,一般我們會(huì)給它繪制大致的模型,然后根據(jù)具體機(jī)能進(jìn)行調(diào)整,我們團(tuán)隊(duì)在這方面比較專業(yè),在設(shè)計(jì)一個(gè)初稿后,再進(jìn)行改動(dòng)比較少,有的時(shí)候我們的設(shè)計(jì)就一次到位,有的時(shí)候根據(jù)游戲的技能表現(xiàn)進(jìn)行調(diào)整。

提到單位再補(bǔ)充一點(diǎn),有一些是已經(jīng)給生物建立好模型,再根據(jù)它的模型測(cè)試它的技能,再根據(jù)它的表現(xiàn)來(lái)對(duì)已有的模型進(jìn)行改動(dòng)。

10:剛剛提到了一個(gè)自主匹配的聯(lián)賽,是不是暴雪要構(gòu)建一個(gè)線上的電子競(jìng)技社區(qū),玩家可以在網(wǎng)上建立一個(gè)比賽,讓其他玩家來(lái)參與呢?

杰西·布羅菲:目前暴雪還是在努力試著讓自動(dòng)匹配系統(tǒng)有效的運(yùn)作,現(xiàn)在我們想把整個(gè)進(jìn)程固定下來(lái),我們目標(biāo)是讓所有人參與在線競(jìng)技比賽。

 

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  • 類(lèi)型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 發(fā)行:Blizzard
  • 發(fā)售:2015-11-10
  • 開(kāi)發(fā):Blizzard
  • 語(yǔ)言:英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:科幻,經(jīng)典

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