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《巫師3》大戰(zhàn)《上古5》!到底誰才是近年最佳RPG

時間:2015-06-30 16:12:35
  • 來源:3DM新聞組-GoKu
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

自從Bethesda在2011年發(fā)售《上古卷軸5:天際》之后,這款游戲便成為了西方角色扮演游戲的標(biāo)桿之作,無可爭議的登上了年度最暢銷的RPG作品。在Steam平臺的網(wǎng)友評分中,該作更是第一款獲得了五星評價的作品。

然而2015年,《巫師3》橫空出世,兩周400萬份銷量的成績也表明本作也試圖將《天際》拉下“第一RPG”的寶座。不過在游戲發(fā)售1個月之后,“巫師熱潮”多少也有點平靜了下來,或許現(xiàn)在是時候?qū)Ρ纫幌聝煽钣螒蛄?,《巫?》與《天際》到底哪家強?

咱們從游戲最本質(zhì),最重要的地方開始說起——游戲性?!短祀H》與《巫師3》的核心體驗都包含了探索,任務(wù),戰(zhàn)斗?!短祀H》的任務(wù)結(jié)構(gòu)是這個樣子滴:我去找路人甲,路人甲讓我去地牢乙,跟壞蛋丙大戰(zhàn)三百回合,搜刮到戰(zhàn)利品丁,然后跑路回去交任務(wù)。這跟《巫師3》中的任務(wù)模式相差甚遠(yuǎn),《巫師3》除去這些“原始”的任務(wù)模式外,還包含了電影劇本化的支線任務(wù),卡牌游戲,尋寶任務(wù)等等。因此,勝者顯而易見,《巫師3》在除去探索之外,為玩家提供了多種游戲方式供玩家選擇。在游戲性上面,《巫師3》勝出。

說到戰(zhàn)斗系統(tǒng),兩者都大同小異,在《天際》中,戰(zhàn)斗系統(tǒng)根本談不上有什么深度,玩家可以選擇傳統(tǒng)武器——斧頭,長劍盾牌等等,或者使用弓箭等遠(yuǎn)距離兵器,亦或是魔法咒語,不過也只能如此了?!段讕?》也一樣,玩家可以使用兩把長劍,數(shù)個咒語戰(zhàn)勝敵人,不過在《巫師3》的世界中,戰(zhàn)斗系統(tǒng)變化豐富,你不能只是像《天際》那樣一條路砍到黑,敵人的弱點,你的位置,格擋,閃躲,策略等等都會體現(xiàn)在《巫師3》中,稍不留神就會被怪獸活吞,另外,《巫師3》的戰(zhàn)斗場景明顯比《天際》更為華麗,主角技能點點滿后甚至?xí)霈F(xiàn)類似“蜀山劍法”一般的超華麗連招。不過令人遺憾的是,《巫師3》中缺少了《天際》中的潛行要素,看來我們的白狼真的很喜歡的對手硬碰硬。在戰(zhàn)斗方面,兩者打了個平手。

當(dāng)然了,討論兩者的畫面我本人認(rèn)為是毫無意義的,畢竟《天際》針對的是一款2005年就發(fā)售的主機平臺,《巫師3》則專門為次時代平臺而準(zhǔn)備,在畫面上效果上,《巫師3》的紋理,環(huán)境,角色刻畫,光照等等都極為驚艷。不過《天際》也同樣出色,多虧了美工大哥的無數(shù)夜班的努力,才讓《天際》的世界變得多姿多彩。河流,森林等等雖說沒有動態(tài)效果的陪襯但也足夠精彩,在加裝畫面MOD之后的《天際》絲毫不輸四年后的《巫師3》最高畫質(zhì)。不過《巫師3》在城市的刻畫程度上令人驚嘆,Novigrad城的規(guī)模簡直讓人想起了蘋果的宣傳語“豈止于大”,不僅規(guī)模巨大,市井百態(tài)也被制作組刻畫的栩栩如生,不禁讓玩家沉浸在這巨大的游戲世界里。在畫面方面,由于時間不同,真的沒有比較的意義了。

在兩款游戲剛發(fā)布時都遇到了不少的問題,登陸主機平臺后都或多或少的有掉幀的情況發(fā)生,畢竟這兩款游戲在當(dāng)時可謂是畫面扛鼎的巨作,代表了當(dāng)時最高的“黑科技”。當(dāng)然了,如果玩家想要在PC上以4K畫質(zhì)暢玩《巫師3》的話,那么你最好聯(lián)系一下NASA,看看他們會不會借你一臺頂級電腦。因此,在技術(shù)方面,兩者再次戰(zhàn)平。

關(guān)于游戲音效方面,兩者都頗具代表性。Novigrad嘈雜的環(huán)境讓《巫師3》生機勃勃,NPC角色不同的口音與習(xí)慣讓玩家們感覺到極其自然,這點確實比《天際》好上不少。雖說《天際》的配音有不少好萊塢巨星加盟,不過在聲音的表現(xiàn)上面還是《巫師3》更勝一籌,《天際》中主人公“全程裝啞巴”著實是一個敗筆,讓玩家的體驗感大打折扣(Bethesda吸取教訓(xùn),這點在《輻射4》中已經(jīng)得到改善)。另一方面,Jeremy Soule為《天際》譜寫的原聲確實驚艷,天際主題曲的旋律仍然來自晨風(fēng)的“Call Of Magic”。這個旋律我從開始玩晨風(fēng)就很喜歡,即使現(xiàn)在拿來聽也絲毫不過時。湮滅原聲在這個旋律的基礎(chǔ)上走得遠(yuǎn)了些,而天際原聲卻又連同游戲風(fēng)格一起回歸晨風(fēng)了。三部游戲原聲一直有游戲音樂大師Jeremy Soule參與制作,這便是上古卷軸的幸運之處:絕對保證質(zhì)量的前提下,風(fēng)格可以各有千秋又一脈相承。天際原聲在“回歸”的同時,讓巨龍為這一代上古卷軸帶來了更加磅礴大氣、恢弘史詩的音樂體驗。音樂就是玩家沉迷于天際的催化劑。無論是旅館魯特琴的悠揚,還是地牢里的陰冷,抑或是第一次遇見巨龍時主旋律的磅礴……玩家會自然而然代入游戲和音樂共同營造的情境之中。在音樂方面,“波蘭小廠”出品的《巫師3》自然無法戰(zhàn)勝音樂大師Jeremy Soule的杰作。

最后說道游戲劇情,《巫師3》的劇情可謂神來之筆,全程無尿點。對比玩了近百小時在游戲里的愛好是到處跑和追兔子的《天際》而言,《巫師3》史詩般的劇情絕對讓各位玩家大呼過癮,各位玩家一定要小心,《巫師3》中玩家作出的抉擇將會在日后影響整個游戲世界的發(fā)展,在一些任務(wù)中也包含了數(shù)種不同的完成方式。當(dāng)然了,在《天際》中玩家同樣得作出選擇,不過這些選擇帶來的結(jié)果跟《巫師3》可謂大巫見小巫,甚至你在《天際》中決定誰當(dāng)國王之后,都會覺得:“哦,這并沒有什么卵用。”

結(jié)語:

一款游戲火熱到簡直莫名其妙的程度以后(膝蓋中了你大爺?shù)募?,無論是黑還是蜜都開始失去平常心,還有不少“高級”玩家混充資深人士來混淆視聽,于是我看到的關(guān)于這款游戲的評論基本上80%是滿嘴胡話。比方說天際必奪奧斯卡、《巫師3》與《天際》孰優(yōu)孰劣。還有原版優(yōu)越對MOD優(yōu)越,不承認(rèn)天際是神作就要殺人全家之類的。不一而足。玩家最好還是用平常心來看待兩款作品吧。

綜上所述,《巫師3》在故事情節(jié),角色選擇以及任務(wù)模式上達到了RPG全新的標(biāo)桿,除去畫面之外,其他方面兩者則大同小異。當(dāng)然了,畢竟《天際》是2011年作品,《巫師3》完全有理由擊敗前者,不過可不要高興的太早,因為在今年末《輻射4》將卷土重來,屆時“天下第一RPG”之戰(zhàn)才會正式開始。

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8.9
已有11389人評分 您還未評分!
  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Bethesda Game Studios
  • 發(fā)售:2011-11-11(PC)
  • 開發(fā):Bethesda Softworks
  • 語言:簡中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:劇情,開放世界,經(jīng)典

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