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姚壯憲想推出一款移動(dòng)平臺(tái)《仙劍奇?zhèn)b傳》正統(tǒng)續(xù)作

時(shí)間:2015-06-29 14:44:11
  • 來(lái)源:未知
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

今年夏天,老牌國(guó)產(chǎn)單機(jī)經(jīng)典《仙劍奇?zhèn)b傳》又煥發(fā)了強(qiáng)大的生命力,正統(tǒng)續(xù)作、真人網(wǎng)絡(luò)劇、手機(jī)游戲多管齊下,讓國(guó)內(nèi)“秈米”們一時(shí)應(yīng)接不暇,不禁感嘆幸福來(lái)得太突然。不過(guò)其中手游這塊卻收到了一些“微妙”的聲音,不少老玩家表示手游與PC版本有明顯差異,比較難接受。

平心而論,“仙劍”的手游路是開(kāi)始,而絕不會(huì)結(jié)束。整個(gè)仙劍團(tuán)隊(duì)對(duì)于這一品牌的手游之路到底有著怎樣的思考?隨著移動(dòng)游戲市場(chǎng)的不斷變革,他們是否有產(chǎn)生一些新的想法?

近日,國(guó)內(nèi)媒體對(duì)“仙劍之父”姚壯憲(以下簡(jiǎn)稱“姚仙”)進(jìn)行了一次深度專訪,就手游方面的內(nèi)容展開(kāi)交流。在這半年多來(lái),姚仙也接受了不少采訪,更多是關(guān)于游戲內(nèi)容本身,而在本次專訪中,他則向我們談及了一些相對(duì)更不一樣,也是更深層次的內(nèi)容。

“仙劍之父”姚壯憲(資料圖)

直面現(xiàn)實(shí):新老玩家的口味差異很難平衡

以大部分仙劍PC老玩家的口味,按照目前的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)硬件環(huán)境,先不說(shuō)一些經(jīng)典游戲可能會(huì)遇到的“純換皮”,至少無(wú)論手游怎么開(kāi)發(fā),在理論上都不可能達(dá)到“完全滿意”,更不用說(shuō)是“內(nèi)購(gòu)模式+網(wǎng)游頁(yè)游化”的風(fēng)格差異了。在一些仙劍手游的相關(guān)報(bào)道里,我們也可以明確看到老玩家的不滿。

但假如我們站在公司經(jīng)營(yíng)的角度,手游如此火熱,受到資本大量關(guān)注,且移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)確實(shí)有點(diǎn)“大勢(shì)所趨”的意思,再聯(lián)想到國(guó)內(nèi)的單機(jī)游戲環(huán)境,如果不對(duì)手游盡早做出布局,恐怕也有點(diǎn)說(shuō)不過(guò)去。對(duì)于日本、歐美不少游戲大廠,業(yè)界有一則經(jīng)典評(píng)價(jià),意譯成中文就是:移動(dòng)游戲負(fù)責(zé)賺錢(qián)養(yǎng)家,PC/主機(jī)大作負(fù)責(zé)貌美如花。

不僅是公司,不少游戲人也涉足手游,比如FF之父坂口博信(資料圖)

在接受專訪時(shí),姚仙坦言,新老玩家的口味差異很難平衡:“時(shí)間精力口味等差距很大,不能勉強(qiáng)要求做出一款同時(shí)讓老玩家和新玩家都玩的很習(xí)慣的。”

聯(lián)想到他一直強(qiáng)調(diào)的,無(wú)論端游、手游,一定不會(huì)棄掉單機(jī),筆者推測(cè),在姚仙的思路里,單機(jī)是仙劍的“根”,是品牌的最深延續(xù),而手游則更符合市場(chǎng)熱點(diǎn),也更符合當(dāng)下這個(gè)時(shí)代一些玩家的游戲習(xí)慣,畢竟20年前的RPG,現(xiàn)在看來(lái)可能太“重”,很多人會(huì)“玩不動(dòng)”。

“(正因?yàn)樾吕贤婕业南埠貌町惡茈y平衡)所以我們需要多元化發(fā)展仙劍,分別推出適合不同需求的仙劍新老玩家的產(chǎn)品,而且不僅僅是游戲。”姚仙對(duì)筆者表示。

“而且不僅僅是游戲”--圖為已播出的《仙劍客棧》網(wǎng)劇,仙劍還打算推出電影

或是更“準(zhǔn)確”的仙劍手游路:

首次真正嘗試“影游結(jié)合”

正如上圖所示,姚仙口中的“而且不僅僅是游戲”,很明確的一個(gè)例子便是影視作品。筆者曾獲悉一則玩家數(shù)據(jù):在仙劍手游中,影視用戶占據(jù)了85%的比例。也就是說(shuō),在移動(dòng)游戲領(lǐng)域,“仙劍”這一IP的價(jià)值構(gòu)成,影視作品也占有不少比重。

相比于主機(jī)/PC游戲,手游面向的玩家群體更大眾,非核心化,因此,比起傳統(tǒng)重核游戲,影視用戶和手游用戶有著更高的重合度。最新要發(fā)布的一款仙劍手游,是《仙劍客?!?,和過(guò)往幾款所不同的是,這次是先于近期推出了同名網(wǎng)劇,并在游戲中植入一些網(wǎng)劇元素,如果網(wǎng)劇能夠熱播,再對(duì)手游起到推廣作用。

《仙劍客?!纷钤缡谴笥钣?001年推出的一款模擬經(jīng)營(yíng)單機(jī)游戲

在業(yè)內(nèi),這樣的操作有一個(gè)專業(yè)術(shù)語(yǔ),叫“影游結(jié)合”。筆者推測(cè),《仙劍客?!分猿蔀?ldquo;仙劍”系列在移動(dòng)游戲領(lǐng)域“影游結(jié)合”的第一次嘗試,從影視和手游兩個(gè)角度來(lái)分析,或許都和IP本身有關(guān):

首先,電視劇雖然關(guān)注度更高,但制作成本和時(shí)間跨度更大,不如網(wǎng)劇靈活,而網(wǎng)劇本身的集數(shù)時(shí)間更短,更適合主打“微劇情”、“輕松歡樂(lè)”等標(biāo)簽,典型案例便是《萬(wàn)萬(wàn)沒(méi)想到》。也就是說(shuō),相比于仙劍正統(tǒng)系列,當(dāng)年的“小品級(jí)”游戲《仙劍客棧》反倒更適合改編網(wǎng)劇,因?yàn)楸旧砭褪切《温涫降膭∏椋瑲g樂(lè)為主。

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