索尼吉田修平想起了大本營:我們要奪回日本市場
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
不到十年前,游戲機市場三足鼎立,索尼微軟任天堂其中兩家都來自日本,大多數(shù)杰出游戲開發(fā)者也都來自日本,所以大多數(shù)最精彩的電子游戲也來自日本。今天,世界格局已經(jīng)完全不一樣了,日本游戲界陷入一片混亂,有的人離開了主機和掌機平臺,轉(zhuǎn)投手機領(lǐng)域,甚至完全脫離游戲行業(yè)。雖然日本依然有兩家主機廠商,但其中一家已經(jīng)明顯西方化,另一家堅持日本特色的則在苦苦掙扎。
顯然,索尼是不滿意自己在日本市場中的地位的,它希望能夠重新激活日本游戲市場,進而占領(lǐng)這個市場。索尼的吉田修平向媒體表示:“PS4在日本以外的地區(qū)銷量很不錯,因為日本以外的地區(qū)有許多優(yōu)秀游戲。而今年,憑借《勇者斗惡龍:英雄》《血源》《最終幻想 零式》和《如龍》,日本發(fā)行商終于開始為PS4制作游戲,因此PS4也開始在日本地區(qū)雄起。所以《最終幻想7》《最終幻想15》和《勇者斗惡龍 英雄2》等游戲都將不可或缺。”此外,他還確認《最終幻想7》重制版是激活日本主機游戲市場的重要作品之一。
那么索尼的計劃能否成功呢?毫無疑問,游戲業(yè)界需要日本,而究竟索尼和任天堂能否振興日本游戲市場?我們只能靜觀其變。
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