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《輻射4》《上古卷軸5:天際》地圖面積到底誰(shuí)大?

時(shí)間:2015-06-25 01:58:22
  • 來(lái)源:3DM新聞組-Light
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

輻射4

《輻射4》(Fallout 4)現(xiàn)在理所當(dāng)然的變成了2015年最受期待的游戲作品了。最近,Todd Howard提到《輻射4》的游戲長(zhǎng)度會(huì)超過(guò)400小時(shí)。這么說(shuō)的話,《輻射4》的地圖大小與《上古卷軸5:天際》比起來(lái)怎么樣?《輻射4》總監(jiān)Todd Howard在最近的一次訪談中解釋了他為什么不把這兩款游戲的地圖面積進(jìn)行對(duì)比的原因。

當(dāng)被問(wèn)及《輻射4》的地圖尺寸的時(shí)候,Todd表示:

“我不想回答這個(gè)問(wèn)題,我說(shuō)一下原因。如果你看一下我們以前的作品,有點(diǎn)那個(gè)意思。我們并沒有打算測(cè)量一下。因?yàn)椤渡瞎啪磔S5:天際》的那個(gè)規(guī)模,里面的山脈占據(jù)了很大的空間。”

“那些并不是真正的游戲區(qū)域,它擋在你的面前,需要繞過(guò)它,所以我們其實(shí)并沒有制作這部分。城市的區(qū)域雖然稠密,但里面沒有讀取——而在《輻射3》里面就有讀取,我們現(xiàn)在是不這么做的。所以城市稠密,建筑高大,很多建筑還是開放的,玩家可以隨意來(lái)回游走,確實(shí)很大。如果你玩了《上古卷軸5:天際》,我不能說(shuō)《輻射4》比它大多少,就說(shuō)這倆差不多大吧。”

那么最起碼Todd的意思是《輻射》玩家不用再擔(dān)心地圖面積不夠大了。

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8.9
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Bethesda Game Studios
  • 發(fā)售:2011-11-11(PC)
  • 開發(fā):Bethesda Softworks
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:劇情,開放世界經(jīng)典

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