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70小時跑腿之旅 《異度之刃X》被歐美編輯批忒無聊

時間:2015-06-10 15:35:19
  • 來源:3DM
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

有著“Wii U最強RPG”之稱的《異度之刃X(Xenoblade Chronicles X)》在發(fā)售后獲得了不錯的銷量,在日本地區(qū)的玩家中間也獲得了諸多好評。不過這款頗具新意的日式RPG在歐美玩家眼中又是怎樣一款作品呢?

這位編輯用“無聊(boredom)”來總結自己70個小時的《異度之刃X》體驗過程

知名游戲網站Kotaku的一位編輯在經過70小時的游戲之后寫出一篇評測文章,稱本作“十分無趣”,主線故事毫無吸引力,支線情節(jié)盡是些不斷重復的跑腿任務,看似酷炫的戰(zhàn)斗實際上極其單調乏味,哪怕解鎖了高級職業(yè)之后依然如此。

不過他也指出巨大的世界地圖以及精巧的環(huán)境設計稱得上是一種對糟糕游戲體驗的補償,這個外星世界不僅廣闊得令人難以置信,華麗壯美的場景層出不窮。但可惜的是,游戲里那些差強人意的部分完完全全蓋過了場景的優(yōu)點,無法改變他對整個游戲的壞印象。

對此日本的不少玩家反映強烈,不少人第一時間站出來指出《異度之刃X》這種指令式的戰(zhàn)斗方式已經嚴重過時,自己買來后玩了幾個小時就扔到一邊;另外一些附和者則感嘆道難怪這款被吹上天的RPG上市之后,根本沒引起什么大規(guī)模的討論,原來是素質不行。

壯麗的場景依然獲得好評

“開放世界”對很多日本的RPG愛好者來說還是一個比較新鮮的概念,無論是《最終幻想15》也好,這款《異度之刃X》也好,都在宣傳過程中將之放到比較重要的位置,但對歐美玩家來說這卻并不是什么新奇玩意兒。

他們更重視游戲身為一款RPG的核心元素——故事是否足夠吸引人,人物是否豐滿,戰(zhàn)斗是否精彩,系統是否合理等等。而這些對于依然沿用傳統思維制作出來的日式RPG來說,無疑都是硬傷。

FF15受期待不僅僅因為它是“FF”

想到這,越來越期待已經宣布不參加本次E3的《最終幻想15》能夠在“開放世界”以外,為JRPG帶來一些本質上的改變或是新的思路。

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  • 類型:動作角色
  • 發(fā)行:任天堂
  • 發(fā)售:2015-04-29
  • 開發(fā):任天堂
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:Wiiu
  • 標簽:日系,合作,劇情

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