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索尼:調(diào)整策略 為非核心玩家發(fā)布不同種類游戲

時間:2015-05-28 05:09:13
  • 來源:3DM新聞組-Cassander
  • 作者:Cassander
  • 編輯:cassander

無論是對微軟,索尼還是任天堂來說,核心玩家群體才是他們最在乎的,畢竟這一幫人最買賬。但面對一個玩家間口味差異越來越大的市場,游戲和主機廠商們也不得不想辦法來滿足多方的要求。不久前索尼高層就在一次會議中稱要努力滿足非核心玩家群體對于PS4的需求。

在不久前舉行的年度投資人關(guān)系日活動中,索尼表態(tài)稱要對公司戰(zhàn)略做出改變,“在進一步加強與核心玩家群體的互動與溝通同時通過發(fā)布不同類型的游戲來增強PS4對于非核心玩家群的吸引力”。

值得一提的是,這也并非是索尼高層第一次做出類似宣言。在去年英國PS部門總經(jīng)理Fergal Gara在一次采訪中就表態(tài)稱非核心玩家作為一個消費群體正在迅猛增長,面對這種市場變化索尼必須要做出針對性調(diào)整,推出更多的適合不同口味玩家的作品。

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