《彩虹六號:圍攻》試玩情報 看戰(zhàn)術(shù)細(xì)節(jié)核心玩法
- 來源:巴哈姆特
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
游戲回歸戰(zhàn)術(shù)射擊游戲原點,將戰(zhàn)術(shù)、團(tuán)隊合作與激烈交火等《彩虹六號》品牌的DNA融入以「圍攻(Siege)」為主軸的多人游玩體驗之中。深入?yún)⒖棘F(xiàn)實世界反恐作戰(zhàn)的實戰(zhàn)作法,提供一個5對5的非對稱近距離室內(nèi)戰(zhàn)斗場景。雙方將分別扮演反恐小組與彩虹六號小隊(※),其中一方會嘗試透過建立和強(qiáng)化要塞防御工事來對抗攻勢,另一方則會利用爆破與突擊來突破要塞展開攻堅,借由程序性破壞技術(shù)體驗刺激的「構(gòu)筑堡壘」vs.「爆破突圍」非對稱玩法樂趣。
※游戲中玩家并不會扮演恐怖份子
《彩虹六號:圍攻》核心玩法
游戲以「圍攻」為核心游玩經(jīng)驗。這個字最初用于中古時期的圍城行動,是指對于城堡、城市或要塞進(jìn)攻的戰(zhàn)爭模式,當(dāng)時人們必須運(yùn)用像是投石機(jī)、衝車及弩炮等攻城武器來突破重圍。
《彩虹六號》一般都在室內(nèi)環(huán)境進(jìn)行,其中一支隊伍會展開攻勢,而另一支隊伍則是要對抗這股攻勢。在實際游玩方面,「圍攻」就是雙方隊伍進(jìn)行一場非對稱沖突。攻擊方和防守防將會有著完全不同的角色和戰(zhàn)術(shù)。核心要素在于玩家將面臨一場攻堅突圍與堅守防衛(wèi)的角力戰(zhàn)。
防守方需要透過強(qiáng)化陣地及建立要塞來阻止攻擊方的入侵,像是:強(qiáng)化墻壁與樓板、架設(shè)干擾行動的鐵絲網(wǎng)、展開盾牌及埋下地雷等。另外還需要控制及封鎖廣闊的空間、制造隘路狹口、觀察環(huán)境,并針對攻擊方設(shè)下陷阱。
攻擊方則需要利用迷你無人偵察機(jī)、薄片式炸藥、繩索垂降和其它道具來攻陷要塞。攻擊方必須找尋防守方的漏洞、制造突入口展開攻堅,以及運(yùn)用有組織的閃擊戰(zhàn)術(shù)將敵人殺個措手不及。
另外,游戲采用與真實世界相同的“一條命”設(shè)定,當(dāng)玩家操作的特工小組在行動中陣亡時,將無法重生,而必須要等待下一局。制作團(tuán)隊表示這樣才能制造出步步為營的緊張氛圍、鼓勵團(tuán)隊合作。這項設(shè)定鼓勵玩家必須積極商討戰(zhàn)術(shù),并在有需要時溝通且快速導(dǎo)入新的策略。因此,計劃和準(zhǔn)備階段是每回合的重要時刻,玩家將可一起選擇最佳的起始點以及所要執(zhí)行的戰(zhàn)術(shù)行動。
即使在任務(wù)過程中陣亡的玩家仍能扮演重要的角色,因為這些玩家可以透過建筑物內(nèi)的監(jiān)視器掌握戰(zhàn)場局勢,透過語音交談與其他仍然生存的隊友分享資訊,如同幽靈旁觀者般指引隊友。由于游戲采用3~4分鐘一局的短回合時限,因此陣亡的玩家不至于等太久就可以繼續(xù)下一場體驗。
《彩虹六號:圍攻》封閉Alpha測試版
收錄地圖
先前《彩虹六號:圍攻》在2014年E3展首度發(fā)表時,曾展示過以典型美國郊區(qū)民宅為戰(zhàn)場的「House(民宅)」地圖,以及「拯救人質(zhì)(HostageRescue)」玩法。而這次開放試玩的封閉Alpha測試版本則是延續(xù)E3展展出的內(nèi)容加以延伸,提供經(jīng)過大幅調(diào)整改良且時間改為白天的「House」地圖以及這次首度公布的747大型噴射客機(jī)「PresidentialPlane(總統(tǒng)專機(jī))」地圖可以體驗。
「House」地圖概念插畫
「PresidentialPlane」地圖概念插畫
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