玩家樂(lè)此不疲 《真人快打X》新模式細(xì)節(jié)信息匯總
- 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
IGN編輯Vince Ingenito有幸親手試玩了《真人快打X》,他對(duì)兩個(gè)新模式進(jìn)行了深度體驗(yàn):“活體高塔”和“派系戰(zhàn)爭(zhēng)”。
“大家可想而知,活體高塔就是2011年《真人快打》里面高塔挑戰(zhàn)的進(jìn)階版。和前作一樣,每個(gè)高塔挑戰(zhàn)的戰(zhàn)斗都有特殊的mod,為玩家提供額外的獨(dú)特挑戰(zhàn)。比如有一個(gè)“黑暗快打”的mod,屏幕上漆黑一片,你只能“盲打”。還有‘彈跳快打’mod,場(chǎng)景設(shè)定在低重力環(huán)境下,彈來(lái)彈去的連擊幾乎可以無(wú)限循環(huán)。另外還有以Cyrax和Rain命名的mod,這兩位都是《真人快打》系列作品中鼎鼎大名的戰(zhàn)士。”
“活體高塔”最大的特色是它會(huì)經(jīng)常更新,甚至每個(gè)小時(shí)都在更新。另外還有日常獎(jiǎng)勵(lì)高塔和精英高塔,分別每日和每周更新,挑戰(zhàn)成功以后都能獲得神秘獎(jiǎng)勵(lì),這讓玩家能夠經(jīng)常獲得新的挑戰(zhàn)和獎(jiǎng)勵(lì),而且本身還具有一定隨機(jī)性。
另一個(gè)新模式是“派系戰(zhàn)爭(zhēng)”,這個(gè)模式為每個(gè)玩家提供了一個(gè)爭(zhēng)權(quán)奪勢(shì)的平臺(tái),雖然Xbox One,PS4和PC平臺(tái)不能實(shí)現(xiàn)聯(lián)動(dòng),但即使是單個(gè)平臺(tái)玩家間的比拼就已經(jīng)很激烈了,而且你的WB用戶將會(huì)記錄你各個(gè)平臺(tái)上的成績(jī)。每周,玩家從五個(gè)派系中選擇一個(gè),然后參加多種挑戰(zhàn)項(xiàng)目,例如全場(chǎng)不進(jìn)行閃避贏得比賽,或者單場(chǎng)達(dá)成多少次X光攻擊特效。在這一周結(jié)束的時(shí)候,系統(tǒng)會(huì)進(jìn)行結(jié)算,服務(wù)器上得分最高的那個(gè)派系獲勝,所有選擇該派系的玩家都將贏得獎(jiǎng)勵(lì),比如相應(yīng)派系專有的絕殺動(dòng)作等。聽(tīng)上去這是個(gè)讓玩家們之間互相比拼的絕佳推動(dòng)力。
從目前公布的內(nèi)容反響來(lái)看,《真人快打X》無(wú)疑會(huì)繼承該系列作品的意志,承托玩家們的期盼,給格斗游戲帶來(lái)更多優(yōu)秀內(nèi)容。4月即將來(lái)臨,3dm將繼續(xù)保持關(guān)注。
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