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《龍騰世紀》制作人:《上古卷軸5》完全改變了RPG

時間:2014-11-04 14:45:28
  • 來源:3DM新聞組-Xec
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

《龍騰世紀:審判》制作人:Bethesda的角色扮演游戲《上古卷軸5:天際》給rpg游戲種類帶來全新的視角和方向。

BioWare的Mark Darrah對GamesIndustry.biz說,自《龍騰世紀2》發(fā)售后,并且隨著《上古卷軸5》的巨大銷量,玩家對rpg游戲里探索的概念和金錢的意義完全改變了。

“《上古卷軸5》完全改變了rpg游戲的面貌。”他說,“我是指《上古卷軸4:湮滅》賣了600萬左右,而《上古卷軸5:天際》賣了2000萬。所以,在某種程度上,一切都被改變了。”

“隨著年齡的增長,人們的游戲時間變少了,所以這也改變了他們對游戲玩法的期待。這同時也導(dǎo)致了一些懷舊情懷。所以他們可能更加堅定了對往昔游戲特色的依戀。”

“現(xiàn)在,《上古卷軸5》突然成了1500萬玩家的第一個rpg游戲。他們對故事敘述方式、探索有了新的期待。而我認為《天際》所帶給我們的探索是最大的改變之處。”

他說硬件的革新也帶了游戲種類的革新,開放世界游戲?qū)⒅鲗?dǎo)次世代主機。

“硬件帶來了把游戲做大的能力,我認為那將把rpg推回游戲界的前沿。傳統(tǒng)的觀點是,隨著主機世代的轉(zhuǎn)變,主導(dǎo)的游戲類型也將隨之改變。上一代主機的主流是競速射擊游戲。如果再往回看,在PS1時代,當時的主流就是rpg。我認為這就是我們接下來將要看到的。我不知道rpg會不會成為主流,但我認為開放世界游戲?qū)⒅鲗?dǎo)次世代主機。”

Darrah同時提到了Bioware已經(jīng)完成了一個代號“黑足”(blackfoot)的《龍騰世紀》的純多人模式游戲,該技術(shù)已運用到《審判》之中。

“我們實際上在寒霜引擎上的第一個項目是一個代號為‘黑足’的游戲——一個只有多人模式的《龍騰世紀》——這個項目在《龍騰世紀2》發(fā)行之前就已經(jīng)開始了。我們最終把它融合到《龍騰世紀:審判》中。”

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Bethesda Game Studios
  • 發(fā)售:2011-11-11(PC)
  • 開發(fā):Bethesda Softworks
  • 語言:簡中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 標簽:劇情,開放世界經(jīng)典

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