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《F1 2014》PC性能測試 沒啥大突破顯卡要求親民

時間:2014-10-20 14:46:12
  • 來源:未知
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

F1 2014》是由Codemaster工作室制作發(fā)行的經(jīng)典競速賽車游戲,目前這款游戲已經(jīng)正式發(fā)售,我們十分期待這款含次世代版的《F1 2014》游戲。不必多說,讓我們快速進入本作的PC版性能測試環(huán)節(jié),看看其最佳性能表現(xiàn)情況如何。客觀來講《F1 2014》在引擎上并沒有多大突破,兼顧了老主機;也許畫面黨要把更多希冀放在《F1 2015》身上。

首先我們列出測試平臺配置。

CPU:i7 4930K

內(nèi)存:8GB RAM

顯卡:GTX 690

系統(tǒng):Win 8.1,64位

驅(qū)動:GeForce驅(qū)動程序最新版本

雖然NVIDIA已經(jīng)包含SLI配置文件去應對Codemasters旗下最新F1游戲,但我們還是要強烈建議玩家啟用單卡模式。因為一旦使用SLI,我們就會遇到各種卡頓情況,產(chǎn)生糟糕的畫面效果。

低CPU要求:

為了驗證《F1 2014》在雙核CPU以上條件運行能有多大改進,我們將分別模擬雙核,四核進行對比。令人欣慰的是《F1 2014》中已含有基準測試工具,這使得我們的工作變得簡單。結(jié)果模擬出來的雙核心CPU最高效果達到了1080P/85fps(不開啟AA抗鋸齒特效),當測試人員使用超線程后,游戲幀數(shù)還會提高5FPS;而模擬四核心/六核心CPU所能提供的效果為105fps。

顯卡:要求相當親民

對于《F1 2014》我們的直接總結(jié)就是拿玩《F1 2013》的PC出來就行了!因為單GTX680顯卡就可以保證游戲60fps以上運行,AA特效幾乎用不到(嚴重掉幀)。畫質(zhì)上相對于早期宣傳而言是嚴重縮水的,光照系統(tǒng)老舊、一些關鍵過場都是二維畫面,令人失望。

測試總結(jié):突破太小無法接受

Codemasters旗下競速游戲《F1 2014》的確重塑了令人難忘的2014賽季,增加了渦輪增壓車以及新賽道等。但是從整體PC性能而言它的確停留在《F1 2013》的水平上,尤其是普通的畫面讓人感覺不到真實競速的激情,《F1 2014》并不是一款要求苛刻的PC游戲!看來我們只能把所有美好希冀都寄托在《F1 2015》身上了。

測試截圖:

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