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《泰坦隕落》工作室超級(jí)訪問:單人劇情模式是倒退

時(shí)間:2014-07-01 19:26:52
  • 來源:A9VG夯蛋炒飯
  • 作者:Skipper
  • 編輯:ChunTian

Q:Respawn顯然有很多擅長(zhǎng)制作單機(jī)模式的人才,所以在未來有戰(zhàn)役模式的計(jì)劃嗎?

Zampella:?jiǎn)稳藨?zhàn)役?我不知道,我覺得我們已經(jīng)給予玩家一個(gè)單人戰(zhàn)役感覺的多人模式了。

Fukuda:對(duì)我來說這是后退,制作單人模式給我一種不進(jìn)反退的感覺。

Zampella:?jiǎn)稳藨?zhàn)役并沒有錯(cuò),存在即是合理,但是你現(xiàn)在這種的想法就是一種退步。

Q:也就是說你們已經(jīng)在《泰坦隕落》中測(cè)試過單人模式了?是否因?yàn)闇y(cè)試才改變了你們的想法?

Fukuda:是的。就是因?yàn)槿绱?,團(tuán)隊(duì)才改變了看法。本來開發(fā)人員中有很多人是反對(duì)只有多人模式的,但是看了演示以后,他們都改變了看法。

Q:Respawn使用了Source引擎進(jìn)行了《泰坦隕落》的開發(fā),那么你們是否有未來開發(fā)引擎的計(jì)劃?

Zampella:我們有技術(shù)可以支持我們想要開發(fā)的游戲,但是開發(fā)組并沒有想要成為一個(gè)引擎公司的想法。對(duì)于技術(shù)的開發(fā)會(huì)繼續(xù),但是還未有消息可以公布。

Q:選擇Source引擎是出于方便好用,那么你們的下一款游戲應(yīng)該會(huì)有更多的時(shí)間來考慮引擎的選擇吧?

Zampella:有可能,但是現(xiàn)在無法蓋棺定論。

Q:獨(dú)立工作室開發(fā)這種大型3A游戲的案例非常少,你們是否也會(huì)制作規(guī)模較小的游戲?是否有必要避免開發(fā)大作來減少開發(fā)人員的過度疲勞?

Fukuda:Respawn有很多創(chuàng)意十足的人和想法,這種制作小游戲的想法可以很好地傳達(dá)出來。有時(shí)候我們會(huì)把想法收集起來,加入到主要企劃中去,比如增加新的模式或者功能。人是會(huì)老的,所以要避免堆積工作和過勞的情況。我們的團(tuán)隊(duì)都是經(jīng)驗(yàn)豐富的人才,非常珍貴。

Zampella:如果有人有了新點(diǎn)子并且能做出點(diǎn)什么這非常好,不一定要多大多小,他們喜歡就好。

Q:Respawn的團(tuán)隊(duì)自從發(fā)售了《泰坦隕落》之后發(fā)展如何?是否想要擴(kuò)招?

Zampella:因?yàn)檫€沒想好下一個(gè)游戲是什么,所以現(xiàn)在說這個(gè)還有點(diǎn)早。我不知道下一個(gè)任務(wù)是大是小,需要多少人,或許并不需要招人。

Fukuda:快速發(fā)展并不是好主意。招人方面精挑細(xì)選可以保證工作室的核心價(jià)值,這樣才能為每個(gè)職位招募到最棒的人才。

Zampella:恩,如果特別厲害的人來應(yīng)聘的話另當(dāng)別論了。

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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行: Electronic Arts
  • 發(fā)售:2014-03-11(PC)
  • 開發(fā):Respawn Entertainment
  • 語(yǔ)言:英文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC XBOXONE XBOX360
  • 標(biāo)簽:科幻,機(jī)甲,第一人稱射擊,EA游戲,未來

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