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《看門狗》兩世代主機版畫面對比:差不多一回事

時間:2014-05-25 10:02:09
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

看門狗

看門狗》又是一款被夾在兩個世代之間的游戲,由于需要照顧前代主機,而在畫面上受到了拖累。因此前代主機和當(dāng)代主機版本之間的畫面對比并不想我們預(yù)期的那么大。

當(dāng)初育碧2012年E3上首次展出《看門狗》的時候,它看上去是一款真正的次世代游戲,不僅畫面出色,而且還整合了許多獨特的新元素,用黑客技術(shù)操控開放世界環(huán)境中的一切電子設(shè)備。雖然游戲機制方面實現(xiàn)了當(dāng)時的愿景,但我們看到游戲畫面可是大打折扣。這已經(jīng)不是育碧第一次忽悠我們了。

可以說育碧這次為了照顧前代主機PS3/Xbox 360,沒有充分發(fā)揮出新世代主機和PC的硬件潛力,游戲的畫面看上去并不符合預(yù)期。畫面其實不賴,但明顯是受到了前代主機的限制。

看門狗

看門狗

在這張圖片里你找不到太明顯的區(qū)別,在其他任何對比圖里你都找不到。先不說分辨率,人物的衣物材質(zhì)就不是高清的,大家仔細看Aiden的脖子。其實在前代主機中,沒有采用環(huán)境光遮蔽技術(shù),所以人物皮膚反光更多,相比之下當(dāng)代主機的光影效果更加動態(tài),更加準確。

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  • 類型:動作角色
  • 發(fā)行:育碧
  • 發(fā)售:2014-05-27(PC)
  • 開發(fā):育碧蒙特利爾工作室
  • 語言:繁中 | 英文
  • 平臺:PC PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:沙盒寫實,警匪

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