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動(dòng)視認(rèn)為Sledgehammer足夠成為COD第三個(gè)開發(fā)商

時(shí)間:2014-05-19 04:13:53
  • 來源:3DM新聞組-Adrian
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

在最近的一次采訪中,動(dòng)視的Eric Hirshberg分享了《使命召喚11:高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》制作上的一些細(xì)節(jié)。

Eric解釋了為什么Sledgehammer Games被選擇成為系列最新的開發(fā)工作室。他們?cè)凇妒姑賳?:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》中初試身手,而在動(dòng)視把系列制作周期改為3年后挺身而出。

Eric透露,Sledgehammer當(dāng)時(shí)正在制作一款非常不錯(cuò)的第三人稱視角游戲。Sledgehammer因?yàn)樵?jīng)制作過系列的經(jīng)驗(yàn)而有一定的優(yōu)勢(shì),同時(shí)也沒有在系列上花費(fèi)太久的時(shí)間,所以還可以帶來新的創(chuàng)意。

Eric談?wù)摿讼盗屑娱L(zhǎng)的開發(fā)周期是為了保持一定的質(zhì)量。他隨后談?wù)摿藙?dòng)視如何預(yù)測(cè)了為第八代主機(jī)開發(fā)游戲的挑戰(zhàn)性,這個(gè)預(yù)測(cè)完全正確。他解釋說他們預(yù)測(cè)在一開始大家應(yīng)該都會(huì)遇到難題,但是可以堅(jiān)持下來的公司將會(huì)獲得大量的商機(jī)。

當(dāng)然,Eric也談?wù)摿巳绾我粋€(gè)正確的計(jì)劃讓《使命召喚》系列成為了第七代和第八代主機(jī)上最成功的游戲。

當(dāng)被問及是否有計(jì)劃把Michael Myers和Predator制作成游戲的時(shí)候,Eric解釋說他們并沒有獲得更多游戲授權(quán)的打算,而是計(jì)劃做出更多不同的嘗試。這種想法讓開發(fā)商把僵尸帶入了《使命召喚》的世界,而他對(duì)于Sledgehammer未來將給游戲帶來更多創(chuàng)意充滿信心。

《使命召喚11:高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》預(yù)計(jì)將于11月4日在PC,PS4,PS3,Xbox One和Xbox 360上發(fā)售。

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