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簡(jiǎn)述《軒轅劍6》的變革創(chuàng)新 外傳驚喜是否更大!

時(shí)間:2014-03-26 10:30:25
  • 來(lái)源:搜狐
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

曾經(jīng)蕭瑟的國(guó)產(chǎn)單機(jī)市場(chǎng)開(kāi)始復(fù)蘇,一度以為不再出續(xù)作的國(guó)產(chǎn)經(jīng)典單機(jī)《軒轅劍》,在2013年8月9日迎來(lái)了它的第十一部續(xù)作。這部作品的問(wèn)世,不僅開(kāi)創(chuàng)了《軒轅劍》系列最高售出量,也在褒貶夾雜中帶來(lái)了一系列的創(chuàng)新,今天我們就來(lái)簡(jiǎn)單描述它所帶來(lái)的改變吧。

即時(shí)光影效果

在《軒轅劍6》中,人物的光影不再依靠貼圖完成,變得更加真實(shí)自然。例如,在使用火焰照明的昏暗場(chǎng)景中行動(dòng)時(shí),人物位置與行動(dòng)時(shí)的相對(duì)的光源不同,經(jīng)過(guò)粒子渲染的火焰光源也會(huì)隨著人物走動(dòng)時(shí)所帶動(dòng)的氣流發(fā)生改變,物體的光影角度長(zhǎng)度都會(huì)發(fā)生自然真實(shí)的變。使得氣氛渲染更加真實(shí)。

同樣,人物面對(duì)與服裝的光影也不再是固定不動(dòng)的貼圖,而是更加真實(shí)的即時(shí)光源,讓人物也變得更加活靈活現(xiàn)。

 圖1

圖2

圖3

視覺(jué)效果突出

而首次在游戲中使用“景深”視覺(jué)效果,玩家控制鏡頭移動(dòng)時(shí)會(huì)有矢量景深效果輔助,能夠凸出人物和景物,主次分明。玩家在注意觀察物體時(shí),會(huì)將焦距拉近,主體清晰可見(jiàn)但遠(yuǎn)景一片模糊。景深特效通常被應(yīng)用在動(dòng)作、體育類游戲,能夠突顯出人物的動(dòng)作表現(xiàn)。

圖4

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:陸:搜狐暢游,臺(tái):大宇資訊
  • 發(fā)售:2013年8月9日
  • 開(kāi)發(fā):大宇資訊股份有限公司(DOMO小組)
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:國(guó)產(chǎn),大宇資訊多結(jié)局

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