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野村哲也:《最終幻想5》是我職業(yè)生涯的轉(zhuǎn)折點

時間:2014-03-16 22:27:20
  • 來源:新浪游戲
  • 作者:龍生九
  • 編輯:ChunTian

 很多人認為《最終幻想VII》是王國之心系列創(chuàng)作人野村哲也早期創(chuàng)作游戲生涯的決定性作品。不過近日在接受Fami通雜志的采訪中,野村表示實際上是最終幻想V讓他得到今天的成就。

Fami通首先提到了野村剛加盟Square Enix時是一個設(shè)計師。

“是的不過其實當時《最終幻想IV》的開發(fā)已經(jīng)接近收官階段,看起來沒人在意我這個新人。當我問“有什么我可以幫忙的嗎”,他們說“跟著進度走,幫忙Debug”,于是我穿著西裝幫忙Debug。”野村一邊回憶一邊大笑。

“這就是我在SE的第一天,為了以防萬一,我穿了一套西裝。”他繼續(xù)笑道。“之后,我依然在幫忙Debug并且接受了更多的訓練。我作為游戲設(shè)計師的工作一直到最終幻想V才開始。坂口博信先生說“我們要分組進行制作游戲了!”然后工作人員的名字被寫在了白板上,一共被分成三組分別制作三個游戲,最終幻想,沙加和圣劍傳說。”

“我被分到了最終幻想小組,我在高橋哲哉(異度裝甲制作人,現(xiàn)在是Monolith Soft的首腦人物)先生的指導下工作。”

記者問野村是否能分享更多那段時間的回憶,以及那段時期對他至今為止的影響。

“伊藤裕之先生負責戰(zhàn)斗系統(tǒng),并且指導了我一些基礎(chǔ)。”野村說:“這些基礎(chǔ)沒有在游戲中用到,不過他告訴了我一些事情比如“讓這類魔法通過金錢就可以輕易得到”或者“采取一鍵攻擊全體敵人的方式是可行的”,“不要拘泥于固有的理念,不過可以從中進行一些借鑒。”

在話題中,記者詢問野村,坂口和北瀨佳范是否也經(jīng)常和其他游戲制作人在類似的問題上進行交流。

“當時我還是個菜鳥,坂口先生對我來說就是神一般的存在,”野村回憶道,“北瀨先生主要負責劇本方面的事項,所以他和游戲制作團隊關(guān)系不大,不過他經(jīng)常和我們交流。在FFV的開發(fā)過程中,我經(jīng)常跑到他桌前問他是否愿意聽聽我的一連串理念。”野村笑道:“我想當時他可能覺得我有點煩。”

而如今野村哲也已經(jīng)成為現(xiàn)在最終幻想系列的核心開發(fā)成員,F(xiàn)ami咨詢野村是否覺得自己繼承了前輩開發(fā)FF系列的理念。

“就我個人而言,我覺得是北瀨先生從坂口先生那里繼承了FF,”野村說:“我認為我可以這么說,因為那段日子我都是跟著他們一起走過來的。所以,說FF系列現(xiàn)在是北瀨先生的理念應(yīng)該是沒錯的。”

野村則表示,他認為實際上最終幻想V是他游戲生涯的轉(zhuǎn)折點。原因是當時FFV是由坂口博信決定主要內(nèi)容,其他人則負責提供帶有個人理念的計劃書,野村因此有機會向坂口博信和北瀨佳范展示自己。

記者詢問了野村的計劃書上到底寫了什么內(nèi)容。

野村說:“實際上里面有很多內(nèi)容,比如說FFV的各種職業(yè),例如,帶著一只狗的忍者,用骰子和卡片戰(zhàn)斗的賭徒,以及一些其他的插畫。其他人都用電腦打字來寫他們的計劃書,不過為了留下深刻印象,我是用手寫和手繪的。”

“我認為自己曾經(jīng)學過廣告也起到了積極作用,”野村說:“經(jīng)過這次以后,每次到了提交計劃書的時候坂口和北瀨先生都會說:“野村的計劃書在哪?”看起來他們每次都對我很期待。”

記者表示在野村童年曾經(jīng)畫過漫畫也許對他后來的成長經(jīng)歷起到了十分重要的作用。

“也許吧。當然最終這些概念都沒有被用到FFV上,不過當我們開始制作FFVI的時候,它們被用到了Shadow(影忍)和Setzer(西捷亞)身上。對我來說這真是夢幻般的經(jīng)歷,看到自己的創(chuàng)作在世界上各個角落流傳。我認為這是讓我成為FFVII制作人的重要因素。”

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Square Enix
  • 發(fā)售:2006-10-12
  • 開發(fā):TOSE
  • 語言:簡中 | 日文
  • 平臺:PC
  • 標簽:魔幻劇情

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