- 類型:動作游戲
- 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
- 發(fā)售:2014-04-25(PC)
- 開發(fā):Eidos-Montréal
- 語言:簡中 | 英文 | 多國
- 平臺:PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
- 標(biāo)簽:魔幻
《神偷4》系列將推出續(xù)作 游戲銷量決定成敗
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:奇諾
- 編輯:ChunTian
Eidos Montreal公司的尼克·肯?。∟ick Cantin)明顯知道他們的作品《神偷》中還有更多的市場潛力可挖。開發(fā)團(tuán)隊(duì)已經(jīng)花了幾年時(shí)間來讓這款游戲在新一代硬件平臺上市,全新平臺的更新也給游戲創(chuàng)作者提供了更大的平臺,使得其大量的想法和創(chuàng)意在游戲中變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)。
尼克·肯丁表示,《神偷》有很大的可能會出續(xù)集。他在最近的一次采訪中對記者說道:
“我們在游戲的第一代中就創(chuàng)造了一個(gè)很大的游戲世界,這個(gè)世界有很多層面,復(fù)雜而又深奧,這給予了我們進(jìn)一步擴(kuò)展它的余地。目前也沒有任何一款像這樣的游戲出現(xiàn),可以說它還擁有著巨大的市場潛力。”
不幸的是,玩家們對Eidos公司的《神偷4》現(xiàn)在的評論還不是很好。只有部分玩家認(rèn)為:盡管其帶有一些瑕疵,但這還是一部值得體驗(yàn)的游戲。但總體來講,對于一部在Metacritic上得分低于70的游戲,公司想要推出一款A(yù)AA級別的續(xù)集還是很有難度的。
公司關(guān)卡設(shè)計(jì)師丹尼爾·溫菲爾德·施密特(Daniel Windfeld Schmidt)說道:“雖然我們還什么都沒有宣布,但我們都非常關(guān)心人們對游戲的反映。”
銷售量將是左右公司決策的最大決定性因素,在游戲上市一段時(shí)間后我們才能知道最終的答案。
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