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《上古卷軸OL》試玩報(bào)告 感受老滾世界的魅力

時(shí)間:2014-02-08 17:16:57
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

邊探索邊做任務(wù),強(qiáng)力怪等待著你

黑暗精靈初始所在,是一處名叫“Bleakrock Village”的小村莊。麻雀雖小五臟俱全,商店啊什么的設(shè)施也是有的。不過初期的位置會根據(jù)玩家選擇的種族/陣營不同而不同,作為黑暗精靈來講,是屬于火山地帶的雪國之中的The Ebon Heart Pact地域。

先在村子里轉(zhuǎn)一圈。老滾OL對于偷竊其他人的物品是沒有懲罰機(jī)制的,所以玩家不用擔(dān)心偷了老鄉(xiāng)倆棒子就會有警察叔叔查水表,盡情地(像玩日式RPG那樣)去挨家挨戶搜索道具吧!順便一提,NPC家中的上鎖箱子或房間,不能再像以前那樣砍了相關(guān)NPC奪取鑰匙硬闖,這對于在前作中走“惡人路線”的玩家們來說是一個(gè)壞消息……

先與村子里的NPC對話一通,接了任務(wù)之后就開始我們的村外旅行了。試玩者想著盡早打倒盜賊獲得些好裝備呢,但是村子外面凈是狼……不過也可以獲得毛皮啊回復(fù)藥之類的物品。老滾OL中沒有“重量”這一概念,起初的50個(gè)格子背啥都沒問題。道具可以重疊放置,但是需要注意,即便類別相同,不同品質(zhì)的物品也是不能夠重疊到一個(gè)格子里的。

野外探索漸漸熟悉,接下來該是挑戰(zhàn)任務(wù)了。順著地圖上的標(biāo)記來到任務(wù)地點(diǎn),發(fā)現(xiàn)骷髏小怪成群。即便在遠(yuǎn)距離放倒一個(gè),其它的怪也會聞聲趕來,玩家需要面對一對多的局面。

由于近身攻擊的敵人很多,用AoE技能可以很方便地一網(wǎng)打盡。由于敵人是盾兵在前弓箭兵在后,雖說是雜兵不過也有兩把刷子。近身敵人還好說,遠(yuǎn)距離攻擊的敵人即便是玩家不斷地移動,還是會受傷??礃幼酉劝堰h(yuǎn)程兵解決方為上策。

戰(zhàn)斗中玩家需要合理運(yùn)用普通攻擊、防御、主動技能來作戰(zhàn)。主動技能不需要冷卻時(shí)間,攻擊動作結(jié)束之后可以立刻再放出相同技能。但是物理系技能需要消耗耐力,即Stamina,魔法系技能需要消耗魔力,也就是Magicka,故技能并非無使用限制。尤其是耐力在躲避和防御的時(shí)候也會消耗,玩家必須對兩者的消耗進(jìn)行合理分配。

關(guān)于主動技能的選擇,因?yàn)閾碛屑寄茳c(diǎn)數(shù)(Skill Point)的限制以及快捷方式只有五個(gè),玩家需要根據(jù)戰(zhàn)況與自身的成長方向合理分配。另外,不斷使用主動技能可以使得技能等級提升,變得更加強(qiáng)力。所以玩家應(yīng)該將自己最順手的技能等級盡快提高。

隨著任務(wù)的進(jìn)行,我們也會碰到BOSS級別的怪。骷髏怪的巖石居所那里,調(diào)查像祭壇一樣的場所之后,會出現(xiàn)使用魔法的強(qiáng)力骷髏怪。這時(shí)候正巧其他玩家也在這里,所以話不多說,一起來戰(zhàn)。不經(jīng)意間的邂逅以及共同對抗強(qiáng)敵,這就是網(wǎng)絡(luò)游戲的妙處所在。

雖然大部分區(qū)域玩家可以自由進(jìn)入,但有些區(qū)域必須玩家組隊(duì)才能進(jìn)入。作為MMORPG來講,玩家間的PK也是一大看點(diǎn)。在游戲初期,同一陣營的玩家間是不能PK的,想要玩PvP的同學(xué)可以利用“同盟戰(zhàn)爭(Alliance War)”系統(tǒng)。

戲劇性的任務(wù)很多

任務(wù)完成,回村報(bào)告。報(bào)酬大部分是經(jīng)驗(yàn)值、金錢以及物品。包括支線任務(wù)在內(nèi),玩家可以做的任務(wù)有很多很多。前期用任務(wù)來提升等級和獲取裝備是不錯(cuò)的方法。

另外,隨著主線任務(wù)的進(jìn)行,玩家可以探索的區(qū)域也是越來越大。而且還有像是村子遭到襲擊,玩家需要邊保護(hù)村里人一邊同侵略者戰(zhàn)斗等等,這樣充滿戲劇性的任務(wù)。像是單純閱讀文字這樣的任務(wù)著實(shí)少。

隨著玩家等級越來越高,任務(wù)中的雜魚也越來越不在話下。不過隨著任務(wù)的進(jìn)行,10級愈發(fā)感到力不從心,升級是在所難免。在地圖上狩獵小怪,一是可以獲得素材掉落,二是可以很快獲得經(jīng)驗(yàn)值。建議大家經(jīng)常出去轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)。

作為系列作品自由度略低,但作為MMORPG已合格

如果將老滾OL作為一款獨(dú)立的MMORPG來看,它的完成度是相當(dāng)高的。但是如果將它放在《上古卷軸》系列中來看的話,它的自由度比起前作《晨風(fēng)》和《天際》來還是差了一點(diǎn)。不過它也產(chǎn)生了許多前作所沒有的新“自由”,比如與其他玩家的交流和協(xié)力等等。一個(gè)人過不去的坎兒,叫上朋友一起來,這是前作中所沒有的。

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7.6
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Bethesda
  • 發(fā)售:2014-04-04(PC)
  • 開發(fā):Bethesda
  • 語言:英文 | 多國
  • 平臺:PC Stadia
  • 標(biāo)簽:魔幻,開放世界經(jīng)典

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