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《極限競速5》制作組“不會把每款垃圾都帶到次世代

時間:2013-12-15 13:07:31
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

一些網(wǎng)友對Turn 10工作室的《極限競速5》的實質(zhì)內(nèi)容含量表示不滿,對此,創(chuàng)意總監(jiān)Dan Greenawalt向IGN表示,他們將就新賽道等內(nèi)容進行進一步聲明。

《極限競速5》玩家普遍反映,只有14條賽道太沒誠意。對此Greenawalt說,“玩家社群許多人都說我們閹割或者移除了游戲內(nèi)容。事實上我們沒有移除任何內(nèi)容,我們只是從頭開始重新制作了一款游戲。”

每條賽道都是從基礎(chǔ)開始一點點制作的,一條賽道至少需要9個月時間。Greenawalt 解釋說,“有些東西所處的狀態(tài)很糟糕,比如我們之前的紐柏林賽道,非常不精準。所以必須拋棄舊賽道,重新從頭開始搭建紐柏林賽道。我們不會沿用上世代的東西,那樣對玩家來說是不夠好的。我認為要想給玩家?guī)泶问来螒蝮w驗,這是必須要做的。”

《極限競速5》的所有賽車也是同樣的情況,該系列的車輛模型是出了名的真實還原。“賽車也必須根據(jù)次世代的要求進行完全重做,我們不會重復(fù)使用之前的垃圾。”

不過Greenawalt 最終還是認為,玩家對游戲內(nèi)容的要求是“非常公平”的。“我認為我是出于新游戲開發(fā)程度過深了,我并沒有對《極限競速4》進行太多參考對比。我關(guān)心的只是完全的重建,我知道這絕對是新世代主機發(fā)售指出最大規(guī)模的競速游戲。但這還遠遠不夠。”

《極限競速2》在Xbox 360發(fā)售以后一年半才問世,提供另外12條賽道。“這次我們有14條賽道,而這是在新主機發(fā)售之初。所以居然有玩家說我們閹割了內(nèi)容說內(nèi)容太少,是在讓我有點驚訝和尷尬。”

另外還有玩家指責《極限競速5》中的賽車數(shù)量太少 - “只有”200輛。“200輛車,每一輛都可以讓你打開車門,坐在駕駛位。再加上14條不同的賽道。”

“我依然感到尷尬,感到無地自容。我們的粉絲對我們的期望是達到《極限競速4》的水準,但我卻沒有意識到。我過于專注堅持原計劃的品質(zhì)。”

Turn 10工作室的《極限競速5》還是非常令人震驚的,玩家的指責也完全是出于對該作的熱情和喜愛。“這是我們最初對該作的愿景,這是我們最初想打造的游戲。我們做到了,對此我很驕傲。”

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  • 類型:賽車游戲
  • 發(fā)行:Microsoft
  • 發(fā)售:2013-11-27
  • 開發(fā):Microsoft
  • 語言:繁中 | 英文 | 多國
  • 平臺:XBOXONE
  • 標簽:寫實競速,駕駛微軟出品

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