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《口袋妖怪X/Y》音效總監(jiān)創(chuàng)造4000+怪物叫聲的樂趣

時間:2013-11-17 10:57:22
  • 來源:3DM新聞組-Adrian
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

《口袋妖怪X/Y》很有可能會成為任天堂2013年最賣座的游戲,同時也是系列的一大創(chuàng)新,這并不只是體現(xiàn)在很明顯的新特色上,比如3D效果,也體現(xiàn)在一些其他不是很明顯的方面上。比如,音效系統(tǒng)首次使用了流媒體音效,并且需要一個近乎重新發(fā)明的音效創(chuàng)造程序。

資深作曲家景山將太從増?zhí)镯樢皇种薪舆^了接力棒,成為了本作的音效總監(jiān)。景山將太在一次采訪中表示:“我們一直都很注重選擇做事情方式的原因。我以前很依賴増?zhí)镯樢?,總是詢問他的意見,但是本作中我必須自己負起責任來。我必須開始分析系列所有的游戲,來提醒我自己這些音樂如此制作的原因,然后給増?zhí)镯樢恍┮粋€報告,分析我對于音效工作的見解和本作音效制作的方向。”

本作的Kalos區(qū)域是以法國作為原型的事實是眾所周知的,但是這并不是音效制作的主要動機。景山將太說:“美是本作極其重要的關(guān)鍵。我想了很多用音樂體現(xiàn)美的方法。我在制作音樂的時候使用了我覺得可以讓玩家在腦海中感到美的一種設(shè)計。這并不是說音樂中沒有加入法國的元素,但是我從來沒有簡單的把各個區(qū)域的音樂直接使用在游戲中?!犊诖帧肥且粋€幻想世界,所以我一直努力讓它同現(xiàn)實世界可以區(qū)分開來。”

增田順一也表示:“如果你在一個法國茶館吃著小杏仁餅然后聽著手風(fēng)琴音樂,那才是法國風(fēng)格的畫面。但是如果你用了古箏代替手風(fēng)琴,那就是另外一種風(fēng)味。我覺得我們需要保留這種清新的感覺,同時,我們可以在其他不是法國風(fēng)格的場景中使用手風(fēng)琴。在游戲中各方面保持平衡是《寵物小精靈》的傳統(tǒng)風(fēng)格。”

《口袋妖怪X/Y》同之前作品的不同還有其他一些方面:景山將太和同時重新錄制了所有寵物小精靈的叫聲。增田順一說:“在我們決定把游戲改為3D以后,我覺得也是時候改變大多數(shù)寵物小精靈的電子叫聲了。我們決定利用新的硬件來使用一些新鮮和更像動物的叫聲。”

3DS硬件的威力是這種改變的原因之一,但是增田順一說,另外一個重要原因是《口袋妖怪》動畫片給粉絲帶來的影響。他說:“動畫片已經(jīng)在83個國家播出了16年了,但是不管你走到哪里, 皮卡丘的聲音一直是大谷育江。你不管在世界哪個角落,粉絲都會說皮卡丘的聲音是動漫里的'Pi-kaa!'。我感覺,如果粉絲們都這么想,那么我們的游戲也應(yīng)該是這樣。所以《口袋妖怪X/Y》有了很多的改變。”

景山將太也說:“整個過程中我也比較緊張。但是我覺得這個主意很好,特別是因為本作將會是全球統(tǒng)一發(fā)售。但是,動漫中用了3000-4000個音效,制作的時候特別的痛苦。光是錄制這些音效就是一個很龐大的程序。”

現(xiàn)在,就連一個《口袋妖怪》游戲的制作都要匯集幾百個人的力量和幾年的時間,這讓景山將太經(jīng)常會不能照顧到全局。但是,他仍然對團隊的努力非常自豪。他說:“因為任天堂的3DS,音效變得更加生動,更加優(yōu)美,更加真實。本作是前所未有的革新,絕對值得你用耳機仔細傾聽。”

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Pokemon
  • 發(fā)售:2013-10-12
  • 開發(fā):GameFreak
  • 語言:簡中 | 日文
  • 平臺:掌機
  • 標簽:探險,寵物

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