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動視CEO分析公司現(xiàn)狀:“我們正在進(jìn)行巨大冒險(xiǎn)”

時間:2013-09-28 09:08:25
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

動視CEO Eric Hirshberg認(rèn)為,動視在游戲創(chuàng)意方面正在進(jìn)行巨大冒險(xiǎn)。

在接受媒體采訪時,Hirchberg表示,動視是一家非常專注的公司,他們的策略是專注少數(shù)幾個項(xiàng)目,把它們做精做好。但這并不意味著它們沒有創(chuàng)意。

“我想有些人誤會了我們的做法,以為我們不遠(yuǎn)冒險(xiǎn)。但事實(shí)上我們正在進(jìn)行一些非常巨大的冒險(xiǎn),嘗試新的游戲類型,商業(yè)模式和新游戲品牌。我們做出的冒險(xiǎn)比其他人更多。我們每次的創(chuàng)新只有少數(shù)幾個,但那并不意味著我們冒的風(fēng)險(xiǎn)小。”

“《小龍斯派羅》就是個例子,這個品牌在18個月之前根本就不存在。雖然本身并不是原創(chuàng)角色,但我們開創(chuàng)了一個新的游戲類型。”

他似乎對動視目前的處境很滿意,他們用自己的形式創(chuàng)新,同時讓獨(dú)立游戲制作組進(jìn)行另外形式的創(chuàng)新。

“這樣的情形對游戲媒體的創(chuàng)新發(fā)展來講非常有好處。你看所有其他形式的娛樂媒體,總是會有一部分主流大作,還有另一部分獨(dú)立小成本作品。電影,音樂都是這樣。”

“游戲界也是同樣的情形,但由于游戲的開發(fā)和發(fā)行更加復(fù)雜,因此獨(dú)立作品也更難生存。不過我最喜歡次世代主機(jī)第一方大作的原因,是因?yàn)樗麄儗ψ约矣布ぞ叩陌盐諘h(yuǎn)遠(yuǎn)超過獨(dú)立游戲開發(fā)者,讓他們更好滴詮釋自己的制作意圖。”

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