EuroGamer《黑道圣徒4》畫面實測 高端PC力壓主機
- 來源:mydrivers
- 作者:landother
- 編輯:landother
由Deep Silver推出的《黑道圣徒4》憑借單價100萬美元的土豪限量版游戲和其本身無厘頭的游戲特色而賺得不少玩家眼球。本周早些時候,該游戲已經(jīng)在PS3、Xbox 360和PC上發(fā)行。
現(xiàn)在,國外游戲媒體EuroGamer對上述三個平臺的游戲畫質(zhì)進行了對比,結(jié)果顯示PC憑借近年來的硬件性能提升而向玩家提供了更好的游戲畫面。
首先來說一說主機版,《黑道圣徒4》在PS3和Xbox 360上都采用了720p的圖像輸出規(guī)格,但是PS3版游戲的原生分辨率僅為960×720,但是為了彌補拉伸畫面所造成的鋸齒現(xiàn)象,制作組在游戲中采用了QAA技術(shù)來平滑像素,但這樣做的后果就是PS3版《黑道圣徒4》的游戲畫面變得非常模糊,很多細節(jié)難以體現(xiàn)。
相比之下,Xbox 360版游戲則采用了1280×720的原聲分辨率,配合兩倍多重采樣抗鋸齒(2x MSAA)為玩家提供了更加清晰的畫質(zhì),但鋸齒現(xiàn)象依舊明顯。
圖像性能方面,主機版《黑道圣徒4》上大部分時間都是以30fps的標準幀率來運行,但游戲本身并未鎖定最高幀率,在少數(shù)場景中最高可以達到40fps,這樣做的好處是能夠最大限度保證畫面流暢性的前提下能夠充分利用游戲機的硬件性能。
需要指出的是,Xbox 360版游戲依然十分厚道的在游戲設(shè)定菜單中為玩家提供了獨立的“垂直同步”選項開關(guān),不過在實際測試中,打開垂直同步會對游戲畫面的流暢性產(chǎn)生比較大的拖累,尤其是在一些復雜場景,比如畫面中存在枝葉茂盛的樹木或多處爆炸等情況下,幀率甚至可以低至20fps,此時玩家將感受到明顯的畫面卡頓。
最后來看一下PC版游戲,毫無疑問近年來計算機硬件的發(fā)展已經(jīng)讓PC游戲的畫面甩開了與當代家庭游戲機的距離。測試人員使用一臺搭載Intel Core i5處理器和Nvidia GeForce GTX680顯卡的PC運行《黑道圣徒4》,結(jié)果令人非常滿意,游戲在1080p分辨率下開啟8x MSAA和16x AF后,幀率依舊可以達到60fps,畫面細節(jié)豐富,并且還有進一步提升的空間,但這需要玩家準備更好的硬件。
最終,測試人員總結(jié)道:“對于那些追求極致畫質(zhì)的玩家來說,PC版《黑道圣徒4》絕對是不二選擇,但如果綜合考慮到游戲運行效果和硬件平臺成本的話,那么毫無以問Xbox 360版游戲性價比最高。”
從游戲光盤文件容量來看,PS3和Xbox 360版《黑道圣徒4》的體積分別為7GB和7.1GB,差距不大,而PC版游戲則為8.9GB。
《黑道圣徒4》三平臺畫面對比(點擊可查看原尺寸大圖):
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