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PS4內存分配細節(jié)公布 索尼提供4.5GB用于游戲運行

時間:2013-07-27 07:36:07
  • 來源:blueseman
  • 作者:blueseman
  • 編輯:GSZ

根據(jù)Eurgamer最新一期的報道,索尼將4.5GB GDDR5內存用于游戲的運行。原文是這樣描述的,全部運行內存為8GB(GDDR5),4.5GB用于游戲處理,1GB內存可根據(jù)情況自由分配游戲或者操作系統(tǒng)。

所以PS4將有3.5GB的內存用于其它地方。

“PS4將8GB中的3.5GB提供給操作系統(tǒng),剩余的4.5GB用于游戲,這些數(shù)據(jù)來自一家權威代工廠家的PS4規(guī)格文件。”

“然而,為了進一步提高內存使用效率,PS4將增加一個1GB的“靈活內存”,考慮到實用性,這個“靈活內存”將為系統(tǒng)預留。”

這意味著PS4操作系統(tǒng)的內存分配方式將和XBOX ONE一樣,如果這樣的話,SONY對微軟在內存上的優(yōu)勢蕩然無存。不過值得一提的是,PS4的內存比XBOX ONE的要快,但有一點延遲。

PS4構架師Mark Cerny,早些時候曾透露PS4的GDDR5內存延遲問題基本可以忽略。

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