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D'Astous表示史克威爾能做出名作 但并不深諳銷售

時間:2013-07-24 22:57:15
  • 來源:landother
  • 作者:landother
  • 編輯:landother

 Eidos蒙特利爾創(chuàng)建者Stephane D'Astous在批判神偷開發(fā)時表示“去年本來應(yīng)該大獲全勝”。

Eidos蒙特利爾創(chuàng)建者Stephane D'Astous周五從公司離職,他表示史克威爾擁有不錯的游戲,但就是不知道如何去銷售。

D'Astous在接受Polygon采訪時表示發(fā)行商需要學(xué)習(xí)一下如何去銷售他們的游戲。

“現(xiàn)在情況就是我們坐擁不錯的游戲,本來可以賣的更多的,”“他們必須鄭重的看待這個問題,非常鄭重才行。”他補(bǔ)充道。“去年本來可以大獲全勝,結(jié)果我們一個也沒搞好。”

《殺手:赦免》(360萬)《古墓麗影》(340萬)《熱血無賴》(175萬)都沒有達(dá)到史克威爾預(yù)訂的銷售目標(biāo)。董事長和田洋一在三月份已經(jīng)辭職,由于公司財(cái)政上損失很大。

D'Astous表示財(cái)政問題是離開公司的原因之一,當(dāng)然針對改善此情況的決策問題上也有分歧,這也對其離職造成了一定影響。

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