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馬親王祥瑞御免點江山 談《軒轅劍6》的歷史內(nèi)涵

時間:2013-07-17 17:27:54
  • 來源:新浪網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

正常情況下《軒轅劍》之父蔡明宏蔡魔頭來北京都是來開各種會,可今天這一次不同,一大早就去找著名文化人馬伯庸去了。前段時間蔡魔頭半夜發(fā)長微博反思得到了很多文化人的熱烈回應,這次魔頭顯然是來探訪這些文化人。早上10點半,蔡魔頭來到了馬伯庸的工作室。同時到訪的還有作家赤軍。

左起:蔡明宏、赤軍、馬伯庸

以物換物系統(tǒng)出爐 臺詞編寫非常受限制

既然馬伯庸和赤軍都是文化人,自然討論要從文化層面上開始。蔡魔頭一開始就說出了《軒轅劍6》開發(fā)中遇到的很多困難?!盾庌@劍6》的歷史背景是商周,具體地說是在牧野之戰(zhàn)、紂王自焚之后,是歷代《軒轅劍》中年代最久遠的 。商周時代不僅沒有紙幣,連銅錢都是沒有的,這一點讓蔡魔頭一度有些頭疼 ,后來有組員想到了用貝殼來當貨幣,一把武器標價可以是多少個貝。

《軒轅劍6》最新游戲截圖

《軒轅劍6》最新游戲截圖

除此之外,在出現(xiàn)通用貨幣之前,人與人之間的交易都是以物換物,就是用東 西換東西。由此《軒轅劍6》加入了以物換物系統(tǒng),比如給商人NPC特定的一些物品,就可以換一把武器。還有,從語言上說商周其實是一個相對尷尬的歷史 背景,很多詞匯特別是成語都是在春秋戰(zhàn)國之后才有的,這些絕對不能“穿越 ”到商周,所以《軒轅劍6》的劇本也是改了又改。

一段不為人知的歷史和游戲的內(nèi)涵

學校的歷史教材上描述一個歷史事件,基本上是大的事件發(fā)生過,大的戰(zhàn)役結(jié) 束就完了,而打完仗發(fā)生了什么細節(jié)性的故事則很少交代,這些故事正是《軒轅劍》所希望表達的。赤軍表示《軒轅劍6》不一定非要完全符合歷史,只要大體上說得通。

奄國主城

野外場景 霧氣環(huán)繞的天臺密林

馬伯庸說,蔡魔頭注重嚴謹是非常值得贊賞的,但也不要給一款游戲賦予太大的壓力。其實玩家對商周是沒有太多具體的認識的,相信這些在蔡魔頭進行實 際的考證之后,都可以讓玩家對商周有具體的認識。

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:陸:搜狐暢游,臺:大宇資訊
  • 發(fā)售:2013年8月9日
  • 開發(fā):大宇資訊股份有限公司(DOMO小組)
  • 語言:簡中
  • 平臺:PC
  • 標簽:國產(chǎn),大宇資訊,多結(jié)局

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